人生にゲームをプラスするメディア

クリーク・アンド・リバー、ゲームシナリオ・アニメプロデュースチームを発足

クリエイターのエージェンシー事業の大手クリーク・アンド・リバー社が、シナリオライターのエージェント事業を強化する。同社のシナリオライターのネットワークを活かす。

ゲームビジネス 開発
 
  •  
  •  
クリエイターのエージェンシー事業の大手クリーク・アンド・リバー社が、シナリオライターのエージェント事業を強化する。同社がすでに保有する400名を超えるシナリオライターのネットワークを活かして、ゲームシナリオ・アニメプロデュースチームを発足する。
クリーク・アンド・リバー社はこれまでゲームのシナリオ制作や映像演出で強みをみせていた。そこで今回はゲームと世界観を共有したアニメ制作のプロデュースする分野に力
を入れる。

サービスは企業向けサービスと、シナリオライター向けのの双方から構成される。企業とシナリオライターをつなぐ役割も果たしていることになる。
企業向けのサービスは、、ゲームの世界観やキャラクターなどを構築するシナリオ制作、さらにゲーム内でのアニメーション、またゲーム作品の世界観を共有したアニメ作品の制作も行う。
声優のキャスティングも実施、 収録までをサポートする。 シナリオライターの視点からキャラクター性を重視したキャスティングを実現する。

シナリオライター向けサービスは、エージェントのノウハウを用いたマネジメントサービスの提供となる。2014年より開催している「シナリオ塾」を中心に、キャリアアップ・スキルアップ支援も行う。
[高橋克則]

ゲームシナリオとアニメプロデュースに特化 クリーク・アンド・リバー社が新エージェンシー事業

《高橋克則》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ

    ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ

  2. 【GDC08】岡本吉起氏のゲームデザイン哲学のキーワードは「結合」「分離」「調整」

    【GDC08】岡本吉起氏のゲームデザイン哲学のキーワードは「結合」「分離」「調整」

  3. シンガポールが新しいゲームレーティング制度を導入

    シンガポールが新しいゲームレーティング制度を導入

  4. 小島監督、コナミデジタルエンタテインメント執行役員副社長に

  5. なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

  6. 『バンジョーとカズーイの大冒険〜グランティの復讐』が携帯向けに国内初上陸

アクセスランキングをもっと見る