任天堂の青沼英二氏は海外ゲームサイトIGNのインタビューに対し「ユーザーの皆さんが『時のオカリナ』を今のプラットフォームで出して欲しいと言われるのを聞くことがあるんですけど、今の時代を反映してリメイクするのか、という部分が凄く難しいです。(中略)例えば『時のオカリナ』が凄く良かったと言ってくれる人たちには、その時代の思いというものがそこに付加されているので、変にそれを変えてしまうとタイトル自身が持っていた良さのようなものを壊してしまいかねない。今のテクノロジーで全然違うものを可能にするということが見えた時になって初めてやろうということになるんですが、今はまだ、新しいタイトルでそういうものを実現する方向の考えを優先して作っていますので、またそういうインスピレーションが湧いてくることがあれば実現してみたいなとは思っています」とコメントしています。
氏にとって『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は初めて『ゼルダ』シリーズに関わった思い出深いタイトルだけに、簡単にリメイクはできないということでしょうか。
氏は「『ゼルダの伝説』のエッセンスとは何ですか?」という質問に対し「一番重要なのはユニークであること。他のエンターテイメントがやらないことをやるってこと、そういうものを目指したいと思っています」とコメント。「ゲームを作っているのではなく、新しい遊びをゲームという媒体を通じて作ろうとしている部分がある」「僕は世界を作りたい。プレイヤーがゲームの中に入っていってどれだけ驚いてくれるか。そういうものを作ることが『ゼルダ』を作ることだと思っています」とユニークであることと驚きが重要であるとしています。
青沼氏がプロデュースした『ゼルダの伝説 大地の汽笛』は日本では12月23日発売予定。氏のいう驚きと「他のエンターテイメントがやらないこと」とはどういった形で表現されているのか、ファンとしては楽しみが増えたのではないでしょうか。
関連リンク
編集部おすすめの記事
特集
任天堂 アクセスランキング
-
『あつまれ どうぶつの森』島の名前アイデア50選!命名に迷っている人は要チェック
-
『あつまれ どうぶつの森』風呂やプールに入る裏技が発見される!?いろいろな家具の中に入ってみた
-
衝撃の事実!『ポケモン』モンスターボールの誕生に隠された“ある教授の研究”とは…
-
『スマブラSP』勇者の「パルプンテ」は何が起こる!? 100回検証して効果をまとめてみた
-
『ポケモン』野球ファン必見!独特な投球フォームの元ネタ3選
-
『ポケモン』バスラオはなぜイダイトウに?奇想天外な進化に隠された“珍ロジック”
-
『モンハンライズ』で手強いモンスターは?読者が選んだ投票結果ー苦しめられたハンターの生の声をお届け
-
『ポケモン ウルトラサン・ウルトラムーン』ネクロズマの未知の姿「ウルトラネクロズマ」を大紹介! “UB:STINGER”アーゴヨンの詳細も
-
『スプラトゥーン3』で真っ先に慣れたいジャイロ操作のコツ―初心者はまず、思わず傾く体をこらえて!
-
『モンハンライズ』太刀の操作方法・立ち回りを解説!「特殊納刀」がとにかく熱い、圧倒的な手数で敵を斬れ!【個別武器紹介】



