人生にゲームをプラスするメディア

【GDC08】 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』がゲーム・ディベロッパーズ・チョイス・アワード受賞

全世界のゲームクリエイターによる投票をベースに受賞作品が決まる「ゲーム・ディベロッパーズ・チョイス・アワード2008」で、大賞の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に、Valveがリリースした『ポータル』が輝きました。また携帯ゲーム機部門では任天堂の『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』が受賞しました。国産ゲームとしては、これが唯一の受賞作となります。

ゲームビジネス その他
【GDC08】 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』がゲーム・ディベロッパーズ・チョイス・アワード受賞
  • 【GDC08】 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』がゲーム・ディベロッパーズ・チョイス・アワード受賞
  • 【GDC08】 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』がゲーム・ディベロッパーズ・チョイス・アワード受賞
全世界のゲームクリエイターによる投票をベースに受賞作品が決まる「ゲーム・ディベロッパーズ・チョイス・アワード2008」で、大賞の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に、Valveがリリースした『ポータル』が輝きました。また携帯ゲーム機部門では任天堂の『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』が受賞しました。国産ゲームとしては、これが唯一の受賞作となります。

同賞は「ゲームのアカデミー賞」という位置づけで、毎年テレビゲーム開発者向け技術会議「GDC(ゲーム・ディベロッパーズ・カンファレンス)」で発表されます。今年は2月20日(現地時間)に表彰式があり、新機軸のパズルゲーム『ポータル』(Valve、Windows PC)が、ゲームデザイン部門・イノベーション部門を含む3冠に輝きました。下馬評として人気の高かったFPS『バイオショック』(2Kボストン/2Kオーストラリア/2K Games、Xbox360)は、オーディオ部門・ビジュアルアーツ部門・ライティング(シナリオ)部門と同じく3つの部門賞に輝きましたが、大賞は逃しました。

『ポータル』は近未来の全体主義的な世界観を持つSF風味のFPS『ハーフライフ2』の追加シナリオ『オレンジボックス』の1コンテンツとしてリリースされている、新感覚のパズルゲームです。「ASHPD」と呼ばれる「携帯型ポータル装置」で壁や天井に穴を開けたり、重力を制御する「グラビティガン」で周囲の物を動かし、先に進んでいきます。海外ではバルブ社が展開するオンラインプラットフォーム「Steam」でダウンロード販売されています(国内ではサイバーフロントより日本語版が追加パック「オレンジボックス」に収録されてパッケージ発売中。単体版も4月4日に発売予定)。

また、任天堂の宮本茂氏が昨年受賞した「ライフタイム・アチーブメント(生涯功労者賞)」には、『シビライゼーション』シリーズなどのゲームデザイナーとして著名なシド・メイヤー氏。昨年まで「ファースト・ペンギン賞」という名称で知られ、新ジャンルを確立したクリエイターに送られる賞としては、新たに「パイオニア賞」という名称が設定され、ラルフ・ベア氏が受賞しました。ベア氏は『ブラウンボックス』というプロトタイプを経て、『オデッセイ』という家庭用ゲーム機の第一号を開発した「テレビゲームの父」と言える人物で、米国でテレビゲーム産業を想像したアーケードゲーム機「ポン」にも多大な影響を与えました。ゲーム産業に貢献するなどした人物に送られる、新設の「アンバサダー賞」には、IGDA(国際ゲーム開発者協会)事務局長のジェイソン・デラ・ロッカ氏が受賞しました。

このほか、デビューゲーム部門は『クラックタウン』(リアルタイムワールド/マイクロソフト、Xbox360)、ダウンロードゲーム部門は『FLOW』(ザットゲームカンパニー/SCE)、テクノロジー部門には『クライシス』(クライテック/EA、PC)が、それぞれ輝いています。

同賞は「全世界」と言いつつ、国内での知名度が低いことから、実際には欧米のディベロッパーの投票がベースとなって選出されています。そのため『ポータル』が大賞に輝いた背景には、欧米のディベロッパーのリスペクトがあると言えそうです。

これは筆者の推測ですが、欧米においてもPS3・Xbox360における大作主義の進展と、それに伴う行き詰まり感、一方でWiiの大成功や、PopCap GamesをはじめPCのカジュアルゲームサイトの急成長などから、EAなどのメガパブリッシャーが、昨年大きくカジュアルゲームに舵を切り替えました。これに対する開発者の複雑な気持ちが、ハイエンドPC向けのゲームで、シェーダーや物理エンジンなど高度な技術を用いていながら、骨太のゲームデザインで、かつ手軽に遊べる『ポータル』を支持した、と言えるかもしれません。

もっとも、この受賞トレンドは毎年異なっており、昨年はXbox360向けの超大作『Gears of War』(マイクロソフト)が受賞しました。一昨年は『ワンダと巨像』(PS2、SCE)が作家性が高く、日本ならではのタイトルとして大賞を含む4部門を受賞。さらに2005年は物理エンジンを遊びに取り入れ、新しい流れを作った『ハーフライフ2』(PC、バルブ)が受賞しています。ゲーム・オブ・ザ・イヤーの受賞作品は、その年の欧米ディベロッパーのトレンドを反映しているといえそうです。また日本ゲーム大賞などと異なり、携帯ゲーム機向けのソフトの受賞歴がないことも、欧米の開発者のマインドセットを計るうえで、おもしろい点でしょう。

国産ゲームの中で来年度の対象作品としては、『大乱闘スマッシュブラザーズX』『Wii Fit』(任天堂、Wii)などがあります。発売日は未定ですが『メタルギアソリッド4:ガンズ オブ ザ パトリオット』(コナミ、PS3)などにも期待したいところです。国産ゲームと海外ゲームは互いに刺激を与えながら発展していくものですし、最近では国産フランチャイズにもかかわらず開発が海外だったり、その逆の例も見られたりするなど、開発のグローバル化が進んでいます。おもしろいゲームが全世界で楽しまれるためにも、日本のゲーム開発者においても、より一層の努力に期待したいところです。

■第8回までの歴代受賞作
1st シムズ(マクシス)
2nd グランセプトオートIII(DMAデザイン/ロックスターゲームズ)
3th メトロイドプライム (レトロスタジオ)
4th スターウォーズ:ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック(バイオウェア)
5th ハーフライフ2(バルブ/ビベンディ・ユニバーサル・ゲームズ)
6th ワンダと巨像(SCE)
7th ギアーズ・オブ・ウォー(マイクロソフト)
8th ポータル(Valve)
《小野憲史》

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. ポケモンはここで作られる!ゲームフリーク訪問記(前編)

    ポケモンはここで作られる!ゲームフリーク訪問記(前編)

  2. 川島隆太教授、『脳トレ』のロイヤリティは受け取らず

    川島隆太教授、『脳トレ』のロイヤリティは受け取らず

  3. 秋葉原に新デジタルサイネージ登場、等身大キャラ「さとうささら」がアニメイトで情報発信

    秋葉原に新デジタルサイネージ登場、等身大キャラ「さとうささら」がアニメイトで情報発信

  4. 当時の姿のまま中古ビル内に放棄されていた90年代ゲーセン

  5. 『クラッシュ・バンディクー』や『ラスアス』のノーティードッグ、公式グッズサイトをオープン

  6. 小島監督、コナミデジタルエンタテインメント執行役員副社長に

  7. 【週刊マリオグッズコレクション】第41回 今回で最後!?『マリオギャラクシー』プライズ

  8. さよならハドソン、過去の名作をCMで振り返る

アクセスランキングをもっと見る