年末に実装された大型アップデート「タクティカル・アナコンダ」に関するバランス修正で、同アップデート実装後に寄せられた「全体的に難易度が上がった」「アーチャー職がパーティープレイで役に立たなくなった」などのプレイヤーの声に応えたもの。
通常フィールドのモンスターのHPとEXPを低下させ、数を多く倒す爽快感を得られるようになっている(単位時間あたりのEXP効率はほぼ変わらないか少し上)ほか、PvP(プレイヤー同士の戦い)があまり行われなかったPVダンジョンのモンスターを「通常フィールドより強く、経験値も少し多い」ものに調整。また、パーティーダンジョンのモンスターが「3人以上で狩りをする場合に、もっとも効率良く狩れる」ようになっています。さらにモンスターからのスキル攻撃全般と新モンスターが弱体化されています。
なお、次回はプレイヤーのスキルに関する調整が入るとのこと。コンセプトと意義が明確にされた調整だけに、プレイヤーからの反響が期待されるところです。
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