人生にゲームをプラスするメディア

【TGS2007】ゲームショウ閉幕!来場者数は過去最高の19万3040人

「JAPAN国際コンテンツフェスティバル」のトップバッターとして会期をこれまでより1日延長した開催された東京ゲームショウ2007ですが、本日17時で4日間の会期を終えました。

ゲームビジネス その他
【TGS2007】ゲームショウ閉幕!来場者数は過去最高の19万3040人
  • 【TGS2007】ゲームショウ閉幕!来場者数は過去最高の19万3040人
  • 【TGS2007】ゲームショウ閉幕!来場者数は過去最高の19万3040人
  • 【TGS2007】ゲームショウ閉幕!来場者数は過去最高の19万3040人
  • 【TGS2007】ゲームショウ閉幕!来場者数は過去最高の19万3040人
  • 【TGS2007】ゲームショウ閉幕!来場者数は過去最高の19万3040人
「JAPAN国際コンテンツフェスティバル」のトップバッターとして会期をこれまでより1日延長した開催された東京ゲームショウ2007ですが、本日17時で4日間の会期を終えました。

本日の来場者数は6万6072人となり、4日間の合計人数は19万3040人となり過去最高を更新しました。会期が

東京ゲームショウ2007 来場者数
・20日[ビジネスデイ] 2万9783人
・21日[ビジネスデイ] 3万2390人
・22日[一般公開日] 6万4795人
・23日[一般公開日] 6万6072人
・合計 19万3040人

となりました。


セガブース


今年のゲームショウは特にビジネス方面が強化され、ビジネスデイにはTGSフォーラム以外にも様々な講演が行われ、出展者としてもビジネスソリューションコーナーにはゲームの資金調達面から開発に必要な様々なミドルウェアメーカーなどが揃い、ゲームビジネスの関係者にとっても有益なショウへと変わりつつある事を感じさせました。

また、今年は海外のメディアも多く来場していて、初日の海外メディア受付に長蛇の列が出来ていたのは印象的でした。

出展されていたゲームを見渡すと昨年ほどのぱっと見のインパクトは薄かったかもしれません。ただ、昨年のゲームショウにて発表なった作品が初めてプレイアブルで遊べるという形が多く、来場者としては満足の行く内容ではなかったでしょうか。

また展示内容を見渡すと従来の店頭での販売という形だけでなく、PS3やXbox360を中心に、オンラインでのディストリビューションという形が一般化してきたように感じました。

今回インサイドではSTICKAM JAPAN!とのコラボレーションで開場風景のレポートをムービーでお伝えしました。来られなかった方にも少しは会場の空気を感じてもらうことができたでしょうか?

「つながって、ひろがって、世界へ。」というテーマで開催された今年のゲームショウですが、多数の来場者、充実したプレイアブルラインナップ、世界中からのメディア関係者と、E3縮小後の世界のゲームマーケットを主導するショウとして着実な一歩を踏み出すことができたのではないでしょうか。来年もまた幕張で会いましょう!
《土本学》

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

    なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

  2. プレイステーション3版『頭文字D EXTREME STAGE』・・・開発者に聞く

    プレイステーション3版『頭文字D EXTREME STAGE』・・・開発者に聞く

  3. ポケモンはここで作られる!ゲームフリーク訪問記(前編)

    ポケモンはここで作られる!ゲームフリーク訪問記(前編)

  4. マリナーズ、15日の試合で「任天堂ファンネットワーク」を無料で提供

  5. 「キミの心の応援団長」バーチャルYouTuber富士葵が込める想いとはーーキーマンインタビュー

  6. 発覚!元任天堂広報H氏2度目の転職

  7. 【CEDEC 2010】独立系デベロッパーが語る元気がある会社の秘密

  8. 吉本興業が手掛けるe-Sportsチームとリーグの運営とは?「吉本興業e-Sportsセミナー」レポート

  9. 「マーべラスを信頼のブランドにしたい」マーべラスエンターテイメント和田康宏エグゼクティブプロデューサーが『王様物語』と今後を語る

  10. 去年最も売れたソフトは?ファミ通2003年間ランキングトップ100

アクセスランキングをもっと見る