人生にゲームをプラスするメディア

アンリアル・エンジン4に採用された物理ベースのマテリアル・システム・・・「Unreal Japan News」第72回 2枚目の写真・画像

ハイエンドな映像やゲーム制作の現場では、物理ベースのシェーディングへの関心が高まっています。それにより、あらゆるライティング環境下に適合できる美麗でリアルなマテリアルを簡単に作成することが可能になるためです。

ゲームビジネス その他
左側の三輪車は8つのマテリアル・エレメントで構成されています。右側の三輪車はレイヤード・マテリアルを使用しており、全てのマテリアルがひとつにブレンドされているため、適用や共有、再利用が非常に容易となっています。
左側の三輪車は8つのマテリアル・エレメントで構成されています。右側の三輪車はレイヤード・マテリアルを使用しており、全てのマテリアルがひとつにブレンドされているため、適用や共有、再利用が非常に容易となっています。

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

    なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

  2. 海外サイトが選ぶ「ゲームの政治家トップ10」−1位はやっぱり……?

    海外サイトが選ぶ「ゲームの政治家トップ10」−1位はやっぱり……?

  3. 今年でコナミ設立40周年、グローバル展開をより推進・・・上月拓也社長

    今年でコナミ設立40周年、グローバル展開をより推進・・・上月拓也社長

アクセスランキングをもっと見る