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HD-2D版『ドラクエI』で、勇者らしからぬ「いいえ」を選ぶとどうなるの? 最大の被害者はローラ姫、そして王様は意外と寛容

場の空気を読まずに「いいえ」と答えると、果たしてどんな反応が返ってくるのでしょうか。HD-2D版『ドラクエI』で、「いいえ」を連発してみました。

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HD-2D版『ドラクエI』で、勇者らしからぬ「いいえ」を選ぶとどうなるの? 最大の被害者はローラ姫、そして王様は意外と寛容
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『ドラゴンクエスト』シリーズでは、プレイヤーが勇者となり、世界の危機に立ち向かう物語が描かれます。主人公は基本的に無口ですが、「はい」か「いいえ」を迫られる場合もあり、その選択はプレイヤーの手に委ねられます。

しかし、勇者という立場を考えた場合、「いいえ」を選びにくい状況が度々訪れます。ここで「いいえ」を選んだらどうなるんだろうと思いつつも、場の空気を読んで「はい」を選んだ経験を持つ人も多いことでしょう。

果たして、「いいえ」の向こうにどんな反応が待っていたのか。昨年発売されたHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』の『ドラクエI』を題材に、良識や常識が邪魔して見られなかった「いいえ」を選んだ先にある展開をお届けします。


■勇者の「いいえ」に、王様は意外と寛容!?

『ドラクエI』の主人公は、伝説の勇者「ロト」の末裔ですが、それを客観的に証明する手立てはなく、もし疑われた場合、明確に反論するのは難しいところです。

そのため、『ドラクエI』の冒頭でラダトーム王から「そなたは、本当に自分が勇者ロトの血をひく者だと信じておるのか?」と問われた時、「いいえ」を選んだらどうなってしまうのでしょうか。

叩き出されてもおかしくありませんが、王は「そなたは正直者だな! 気に入ったぞ!」と、消極的な反応を見せる勇者にも寛容な態度で接してくれます。

また、勇者という肩書に相応しい実績を積み上げた後に会うと、王から「あらためて頼みたい。どうか、これからも力を貸してくれ」といった申し出が。勇者を信じて送り出してくれた王の意気込みに応えるには「はい」一択ですが、ここでも「いいえ」を選ぶことが可能です。

この流れで「いいえ」を選ぶと、「勇者ロトの血と意志を受け継ぐ青年とは、そなたのことではないかと感じている」と述べ、「たのむ! 考えなおしてもらえぬか?」と重ねて頼み込まれます。一貫して否定を続ける勇者に対してすら、王は信頼を寄せ続けており、これこそが人の上に立つ度量なのかもしれません。

いくら「いいえ」を重ねても王の強固な意志は揺らぐことはなく、信頼し続けたからこその対応ともいえるでしょう。どれだけ否定を続けてもループしてしまうため、ここは勇者が根負けするしかありません。

■兵士が見せた返答後の反応に、思わずほろり

「はい」「いいえ」の選択を突きつけるのは、重要なシーンだけに限りません。洞窟の奥にある勇者の墓を目指す最中、かけだしの冒険者一行と出会い、「君も勇者の墓を目指してきたのか?」と質問を受ける場面があります。

ここで真意を隠して「いいえ」と答えることもできますが、冒険者は「ふん とぼけてもムダだ」と切り返し、自分たちが先にたどり着こうと画策します。疑心暗鬼からの決めつけに過ぎないものの、勇者の墓を目指していたのは事実なので、ちょっと悔しい展開です。

旅先で出会った吟遊詩人に、「もしや 僕のファンの子かい?」と訊ねられることもあります。空気を読んで「はい」と答えるべきかもしれませんが、だからこそ「いいえ」と返した時の反応が気になります。

ここで「いいえ」と返すと「エッ、ファンじゃない? 僕、けっこう人気なんだけどなぁ……」と、素で驚いたような反応を見せます。しかし、だからといって自信を失うようなそぶりがない辺り、実際にファンが多い人物なのだろうと感じられる場面です。

主人公の冒険が進んでいくと、周囲の人々から認められ、期待を寄せられることもあります。そんな中、竜王の恐ろしさを語り、「それでも行くのか?」と訊ねてくるメルキドの兵士がいました。

勇者らしい反応を返すなら当然「はい」ですが、だからこそ「いいえ」を選んでみたところ、「それがいい。誰もおまえをおくびょうとはいわないだろう」と、ちょっと意外な言葉が返ってきました。勇者が勇者でなくてもいい。それを受け入れてくれる反応に、なんだか励まされます。

■勇者の「いいえ」に、妖精たちの反応は?

選択を迫ってくるのは、人間ばかりではなく、さまざまな妖精が返答を求めてくる場合も少なくありません。妖精は戦いに不慣れなため、自分たちの代わりに「族長さまをさがし出してくれない?」と頼まれることもありました。

こうしたお願いを拒むのは勇者として少々抵抗を覚えますが、「いいえ」を突きつけると、隣にいた別の妖精が「ほら、やっぱり人間は最低だよ! こうやってボクたちが困っているのを見て、内心ニヤニヤしてるんだ!」と怒りをあらわにします。

しかし、質問を投げかけてきた妖精はその怒りに同調せず、代わりに「……私たちの聞き間違いかしら。族長さまを、さがしてくれるわよね?」と再要請。聞き間違いという体で、対応の変更を求めてきました。……やっぱり、少々怒っていらっしゃる?

ここでいくら「いいえ」と突っぱねても押し問答にしかならないため、諦めて提案を了承すると、「ありがとう! なにか手がかりがわかったら教えてね」とのこと。お礼は率直ですが、一度「いいえ」を経由した後だと、圧のようなものも若干感じられます。

また妖精の里では、妖精と力を合わせてルビスさまを呼び戻そうと話がまとまり、「ちからを貸して」と頼まれることがありました。明らかに「はい」を選ぶべき状況ですが、もちろん「いいえ」も選択できます。

ここで「いいえ」を選ぶと、「ひっどーい! いい雰囲気が台無しだよ!」と同席した妖精からストレートな憤慨を受けますが、その指摘は至極もっともです。

問いかけを投げかけた妖精は、勇者の返答も含め、そうしたやりとりには動じず、「……私たちの聞き間違いかしら」と仕切り直し、改めて同じ質問を重ねてきました。妖精たちの間では、望まない返答は聞き流してなかったことにする、という風習があるのかもしれません。



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《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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