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『クロノ・クロス』本日11月18日で20周年! 正統進化よりも挑戦を選んだ意欲的なRPG─素晴らしい音楽やヒロインとの思い出に触れる読者の声も

ちょうど20年の今日、『クロノ・クロス』が発売されました。『クロノ・トリガー』の続編的な立ち位置ながら、バトルや“時間”へのアプローチなど、様々な点で新たな境地に挑んだ『クロノ・クロス』。このアニバーサリーを記念し、本作の特徴を振り返ってみたいと思います。

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◆『クロノ・クロス』20周年を祝う読者コメントをご紹介! 素晴らしい音楽、キッドとのラスト・・・いずれも記憶に残る体験ばかり



『クロノ・クロス』20周年に向け、読者の方々から思い出やプレイ体験などを募集させていただきました。ご協力、ありがとうございます! 「OP周回にはまってゲームが始まらない」といった意外なトラップ(?)を告白する声や、よほど印象深かったと思われる「アクアビーム」の一言など、様々なコメントが到着しています。

また、「音楽が特に好きで、プレイそっちのけで聴き入ってました」「EDの歌がとても良かった」と、音楽面に言及したコメントも。音の刺激も心地よい作品でした。

この他にも様々なコメントが到着しているので、そちらもチェックしてみてください。そして、この20周年を機に、改めて『クロノ・クロス』に想いを馳せてみてはいかがでしょうか。

【読者のコメント】
やはり音楽でしょう! 時の傷痕とEDの盗めない宝石での、ZABADAKの吉良さんのギターが泣ける。プレイとしてはアルフ=ジャキであるという手掛かりを探すのに躍起になってました。
当時は小学生で、レベル上げやエレメント配置など考えずミゲルに挑んで無事に聖龍剣の餌食になった事。
時間とはまた違った並行世界を扱った不思議な物語と空気感のあるグラフィックにひきこまれました。戦闘のスタミナやエレメントは慣れが必要でしたが楽しめました。プレステのソフトとは思えない音楽も印象深いです。サントラは今でも聴いています。
何を語ればいいかわからないくらい大好きなゲームです。一緒に旅をしたキッドとのラストが悲しすぎて、それでもどういう意味なのか理解したくて何度も何度もエンディングを見ました。今もアーカイブスで持っているので、今日から始めようと思います。



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