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ひきこもり青年を勇者へと導く『仮面の勇者』Androidで配信開始…『かまいたち』麻野氏や『逆裁』岩元氏らが参加

コアゲームスは、Androidアプリ『仮面の勇者 ~心の迷宮RPG~』のリリースを開始しました。

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ひきこもり青年を勇者へと導く『仮面の勇者』Androidで配信開始…『かまいたち』麻野氏や『逆裁』岩元氏らが参加
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コアゲームスは、Androidアプリ『仮面の勇者 ~心の迷宮RPG~』のリリースを開始しました。

スマホらしく「スキマ時間で遊べる」といったポイントと、「ストーリーや冒険感をしっかり味わってもらう」という魅力の両立を目指した本作は、勇者を育てる「指南役」となり、ひきこもりの青年を立派な勇者とすべく導くユニークなゲーム性を軸としています。


個性的な本作を作り上げた開発陣にはいずれも実績豊かなクリエイターが名を連ねており、全体監修・シナリオは、『かまいたちの夜』『銃声とダイヤモンド』を手がけた麻野一哉氏が担当し、特徴溢れるキャラクターデザインには『逆転裁判』シリーズで知られる岩元辰郎氏を起用。このほかにも、モンスターデザイン・納口龍司氏、迷宮マップ制作・折尾一則氏、そして音楽・景山将太氏と、錚々たるメンバーが揃っています。


主人公のアレックスが装備する武器がSレア以上の場合、その姿も変わりますが、Android版のリリースに合わせて「Sレア以上の武器のきせかえビジュアル」の後ろ姿が公開。また、YouTubeにて公式プレイ動画もお披露目されているので、本作の魅力を様々な角度からチェックし、プレイに挑むかの判断材料にしてみてはいかがでしょうか。なおiOS版は、6月上旬に配信される予定です。

◆『仮面の勇者 ~心の迷宮RPG~』



■装備のレアリティと勇者の姿について
・装備はクエストおよびガチャで手に入ります。
・装備は「剣」「盾」「鎧」「兜」の4種類です。
・Sレア以上の装備を見につけるとアレックスの姿が変わります。
・「剣」「盾」「鎧」「兜」を同じ種類の装備で揃えると「シリーズボーナス」としてパラメーターがアップ。
・ガチャには10連ガチャがあります。
・10連ガチャでは4枚のSレアが確定します。BOX仕様のためムダなかぶりはありません。

■『仮面の勇者』ゲームシステム
・ユーザーは、勇者を育てる「指南役」を操作
・上画面で冒険する勇者の様子が表示され、下画面が6×6マスの心の迷宮
・心の迷宮の中で指南役を一筆書き操作で動かし、潜在能力アイコンを集め勇者を応援する
・クエストクリアタイプで、クエスト数は200以上
・クエストの合間に、キャラクターによるイベントが発生
・迷路タイプの特別なダンジョンも登場

■設定
主人公は国の勇者のたまご、名前はアレクサンダー。通称アレックス。でも、このアレクサンダーにはひとつ問題が…。いつも仮面をかぶったまま、知らない人ともうまく話ができないひきこもりの青年なのです。

あなたは、そんなアレクサンダーを真の勇者へと導く「勇者の指南役」としてゲームをプレイします。指南役であるあなたには「心の中に入り込み、潜在能力を引き出す力」があります。その力を使ってこのひきこもりがちな勇者を立派に育てましょう。

■物語
舞台はカントツーレ王国。この国は昔、魔王の脅威により存亡の危機にあった。この窮地を救ったのはアンリという青年。見事魔王を倒しこの国に再び平穏をもたらした。この国の王はアンリを「勇者」として称え、以後、アンリの子孫をこの国の平和の象徴として永遠に養うことを約束した。

それ以降、勇者の子孫たちは16歳になると、初代勇者アンリが魔王討伐にたどったルートを旅するという「へジュラ」の儀式を行い、無事儀式を終えるとこの国の勇者として認められる。初代勇者から何代もの世代がすぎ、今、アレクサンダーが16歳となり儀式が始まる。そんなところからこの物語の幕は上がります。

■制作参加クリエイター(敬称略)
・全体監修/シナリオ:麻野一哉(代表作「かまいたちの夜」「銃声とダイヤモンド」)
・キャラクターデザイン:岩元辰郎(代表作「逆転裁判」)
・モンスター及び背景デザイン:納口龍司(代表作「チュウリップ」「牧場物語 わくわくアニマルマーチ」)
・企画サポート・迷宮マップ:折尾一則(代表作「ドラゴンクエスト」「いただきストリート」)
・音楽:景山将太(代表作「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」「ポケットモンスター X・Y」)

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆


YouTube 動画URL:https://www.youtube.com/watch?v=hnKJpHLJQZE

Android版『仮面の勇者 ~心の迷宮RPG~』は好評配信中、iOS版は6月上旬配信予定です。価格は、基本プレイ無料のアイテム課金制です。

(C) KOA Games Ltd.
《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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