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『第3次スパロボ大戦Z 時獄篇』に「エディットBGM」機能が搭載 ― 戦闘BGMを好きなMP3に設定可能に

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『第3次スパロボ大戦Z 時獄篇』に「エディットBGM」機能が搭載 ― 戦闘BGMを好きなMP3に設定可能に
  • 『第3次スパロボ大戦Z 時獄篇』に「エディットBGM」機能が搭載 ― 戦闘BGMを好きなMP3に設定可能に
バンダイナムコゲームスは、PlayStation 3/PlayStation Vitaソフト『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』に、「エディットBGM」機能を搭載していることを公式サイトにて公開しました。

今週4月10日についに発売となるシリーズ最新作『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』ですが、本作には、ストレージ(PS3:本体HDD/PS Vita;メモリーカード)内にある再生可能なMP3ファイルをマップ中の機体の戦闘BGMとして設定できる「エディットBGM」機能が搭載されているそうです。詳しい機能は下記の通りです。

◆エディットBGM

■設定方法
・マップ中の「全体コマンド」→「システム」→「戦闘BGM選曲」(またはインターミッション画面の「オプション」→「システム」→「戦闘BGM選曲」)を選択すると、BGM変更対象リスト「部隊BGM」、「マキシマムブレイク」、「個別の機体名」が表示されます。変更対象を選択すると「BGMリスト」が表示され、機体の戦闘BGMとして設定できます。

・ただし、シナリオデモやインターミッション、マップBGM、マップ中のイベントなど戦闘以外のBGMは変更できません(ゲームに初めから内蔵され、設定されているBGMが流れます)。また、機体の武器ごとにBGMを変更することは出来ません。ゲーム中で予め専用BGMが設定されている武器を使用した場合、機体BGMではなく、ゲームに初めから内蔵され、設定されているBGMが流れます。

■対応MP3ファイル
●PS3
・対応サンプリング周波数:44100Hz / 48000Hz
・対応コーデック:MPEG1Layer3
・対応ビットレート:96kbps / 112kbps / 128kbps / 160kbps / 192kbps / 224kbps / 256kbps / 320kbps

●PS Vita
・対応サンプリング周波数:32000Hz / 44100Hz / 48000Hz
・対応コーデック:MPEG1Layer3
・対応ビットレート:96kbps / 112kbps / 128kbps / 160kbps / 192kbps / 224kbps / 256kbps / 320kbps

※MP3ファイルのみ読み込むことができます。
※上記の規格を満たしていても、再生できない場合があります。
※PS Vitaの場合、画像が組み込まれたMP3ファイルなど、上記の規格を満たしていても、再生できない場合があります。
※MP3ファイルの設定によっては、BGM名が正しく表示されない場合があります。
※MP3データの保存方法など、メモリーカードに関する詳しい方法は、「ユーザーズガイド(http://manuals.playstation.net/document/)」をご参照ください。

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆

『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』は2014年4月10日発売予定、価格はPS3パッケージ版/ダウンロード版が8,070円(税抜)、PS Vitaパッケージ版/ダウンロード版が7,120円(税抜)です。

(C)GAINAX・中島かずき/アニプレックス・KDE-J・テレビ東京・電通
(C)GAINAX・中島かずき/劇場版グレンラガン製作委員会
(C)賀東招二・四季童子/ミスリル
(C)賀東招二・四季童子/陣代高校生徒会
(C)賀東招二・四季童子/Full Metal Panic! Film Partners
(C)カラー
(C)サンライズ
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design
(C)2006-2008 CLAMP・ST
(C)XEBEC・フライングドッグ/創通
(C)SHOJI KAWAMORI, SATELIGHT/Project AQUARION EVOL
(C)創通・サンライズ
(C)BANDAIVISUAL・FlyingDog・GAINAX
(C)光プロダクション・TMS
(C)藤原忍/ダンクーガ ノヴァ製作委員会
(C)1983 ビックウエスト・TMS
(C)1994,1997 ビックウエスト
(C)2009,2011 ビックウエスト/劇場版マクロスF製作委員会
(C)1998 永井豪・石川賢/ダイナミック企画・「真ゲッターロボ」製作委員会
(C)2009 永井豪/ダイナミック企画・くろがね屋
(C)ダイナミック企画
《INSIDE》

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