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新要素も充実、ゲームプレイに磨きがかかった・・・『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』完成披露発表会(3)

世界観に続いてはゲームプレイです。

ソニー PSP
新要素も充実、ゲームプレイに磨きがかかった・・・『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』完成披露発表会(3)
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世界観に続いてはゲームプレイです。

どうしてPSPで? という疑問には発表会の冒頭で応えられていますが、携帯機で作るに当たっては次のような考え方で臨んだそうです。「従来の操作感やアクションは当然できないといけない。それに加えて、持ち運びを活かした要素や、対戦や協力プレイなど携帯機の全ての要素を詰め込んだものにしよう」

ポイントは3つあります。

■潜友

ステルスアクションはアドホック通信による協力プレイ(Co-Ops)でより進化します。小島監督は「友達以上、親友未満の"潜友"」と表現しましたが、時には命の貸し借りもあるようなシビアな仲間です。協力プレイ中は、ライフゲームが合算で1本になり共有されます。また武器や装備品、アイテムも共有。お互いに貸し借りOKです。ひん死になっている仲間は救急マッサージで助けてあげましょう。一緒に潜れば防御力や回復力も向上。未経験者でも遊びやすくなります。協力しなければ活用できない潜入ルートもあるようです。さらに仲間と接触できるくらい近づき、スネークフォーメーションをとれば、後続のプレイヤーは仲間に自動的についてきてくれるようになります。こうすることで、移動は向こうに任せて自分は探索や攻撃に集中する、というようなスタイルも可能になります。

■マザーベース

実は今作はジャンル名が「タクティカル・エスピオナージ・アクション」から「タクティカル・エスピオナージ・オペレーション」へと変更になっています。その理由は新要素「マザーベース」に隠されています。本作では倒した敵を回収し、マザーベースと呼ばれる「国境なき軍隊」の拠点に送ることができます。送られた敵はスタッフとなり、マザーベースの「実戦部隊」「研究開発班」「医療班」「糧食班」「諜報班」という班に配備され、軍隊の拡大に貢献してくれます。スタッフは能力によって上手く班を分けることで効率的に運用ができますし、自動で配置することもできるそうです。マザーベースはスタッフを増やすことで拡大され、実戦部隊を傭兵として派遣して報酬を獲得したり、武器や装備品の開発に当たったりすることができます。スタッフは300人まで追加でき、成績が悪いなどの不要なスタッフは解雇もできるそうです。まさに、基地の運営です。マザーベースが成長すれば、ミッション攻略にも幅が広がります。

AR(拡張現実)を使って実演敵を倒して、マザーベースに送るマザーベースは成長します


■強敵

3つ目の要素が巨大な敵です。人工知能(AI)を搭載した無人の巨大兵器がスネークを襲います。その大きさは下記の写真の通りで強そうです。でもそんなAI兵器でも、小島監督によれば「意外と倒せる」とか。AI兵器はヤマハの開発した音声合成システム「VOCALOID2」を用いて、歌い、喋り、叫びながら攻撃を仕掛けてくるそうです。菊池由美さんの声をスタジオで収録し、それを基に「VOCALOID2」のオリジナル音源を作成したそうです。サウンドを担当した村岡一樹氏は「巨大な兵器とミスマッチな声や歌を演出した」と話していました。

AI兵器はでかいサイズを比較すると・・・


また「NetVOCALOID」の機能を利用して、ユーザーが作詞した曲でボスに歌わせるという遊びも出来ます。音楽関係では、本作のテーマ曲である「HEVENS DIVIDE」と、本作に登場するPAZ(CV:水樹奈々)のキャラクターソング「恋の抑止力」も本日から販売開始されています。

村岡氏VOCALOIDで歌うAI兵器CMも本日発売です


『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』では今までのようなステルスアクションは当然のこと、パワーアップしたものが楽しめる一方、非常に熱くなりそうなCo-Opや、こっちをメインに遊ぶ人も出てきそうなマザーベースなど楽しめる要素が追加されています。早く遊んでみたいものです!

つづく
《土本学》

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