BiowareのCEOであるRay Muzyka氏は、海外ゲームサイトINDUSTRYGAMESのインタビューに対し、「もし我々がWiiゲームをするとしたら、ターゲットとする観客に感情的でパワフルな物語を、我々が届けたいと願うゲームプレイの柱−探査、進行、カスタム化、対立、物語、そしてキャラクター−と共に届けることを念頭に置くだろう」とコメント。
「Wii上のインターフェースデザインは他機種とは大きく異なっており、異なった物語を伝えるという可能性です。結局の所、機種に関わらずプレイヤーは人間です。彼らはパワフルで魅力的なものを欲しがっています。開発者として行うべきなのは、ただ機種に適合した設計を行うことです」とWiiに特化したデザインが大切であるとする見解を明らかにしました。
近い将来にBiowareのWii用ゲームが出るのか、という質問には「Wiiで展開するというアイデアには好奇心をそそられるが、発表できるものはない。我々には発表していないプロジェクトがあり、それは過去のものと異なっている。我々の真の長期的目標は、ベースを広くし、異なった機種への多様性ある選択を保持すること。モバイルやWiiのような機械には異なったお客がいて、異なった市場とディストリビューション、そしてビジネスモデルがあることを知っている。それはエキサイティングだが、何もかも同時にやれる訳ではない」と意欲を示しつつも明言を避けています。
『Mass Effect』は銀河を舞台としたSFアクションRPG。美しいグラフィックとアクション、壮大なストーリーというHD機らしい作品となっています。既に続編もアナウンスされており期待も高いのですが、Muzyka氏の言葉によると、WiiにおけるBioware作品は単純な既存作の移植にはならない模様。『デッドスペース エクストラクション(仮)』のようにHD機のゲームをWiiの特性に合わせたものとなるのか、完全新作となるのか。Biowareの出すWii用ゲームが期待されます。
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