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「海賊キャラを育てて冬の新マップにチャレンジしてくださいね」〜 『メイプルストーリー』開発インタビュー

大型アップデートの発表のため、韓国ネクソンから開発部門のトップ2人、チェ・ウンド氏とリュウ・インソン氏がそろって来日しました。チェ氏は韓国版『メイプルストーリー』の開発などをおこなう「Wizet 1室」の室長、リュウ氏は海外向け『メイプルストーリー』の開発などをおこなう「Wizet 2室」の室長です。さらに、日本の運営チームからは柳本隆氏(運用1チーム チームリーダー)にも同席いただいて、ワールドワイドで展開している『メイプルストーリー』の舞台裏について、いろいろとお話を伺いました。

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大型アップデートの発表のため、韓国ネクソンから開発部門のトップ2人、チェ・ウンド氏とリュウ・インソン氏がそろって来日しました。チェ氏は韓国版『メイプルストーリー』の開発などをおこなう「Wizet 1室」の室長、リュウ氏は海外向け『メイプルストーリー』の開発などをおこなう「Wizet 2室」の室長です。さらに、日本の運営チームからは柳本隆氏(運用1チーム チームリーダー)にも同席いただいて、ワールドワイドで展開している『メイプルストーリー』の舞台裏について、いろいろとお話を伺いました。

左から柳本隆氏、リュウ・インソン氏、チェ・ウンド氏


Q 発表会で、2007年4月に「メイプルコンテンツ開発チーム」をたちあげて新規職業の開発を開始したというお話がありました。今までのアップデートをおこなってきた人たちとは別にチームを作られたということでしょうか?

チェ:これまでは、企画、デザイン、開発と、機能ごとに分かれたチーム構成になっていました。これを、「海賊」アップデートのために、企画と開発を一つに集めたチームとしたわけです。分かれていると効率が悪いのでね。

Q そのチーム構成は今後も続けるのでしょうか?それとも「海賊」以前のような分けたチームに戻すのでしょうか?

チェ:元に戻しています。ただ、「海賊」規模の大きなコンテンツ追加に際してはまたコンテンツ開発チームを編成することになるでしょう。

Q メイプルの開発チーム構成はどうなっていますか?


《伊藤雅俊》

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