--昨年、任天堂は片手で扱えるコントローラーを少し明かしました。それを見る機会はありましたか?
はい、新しいレボリューションのコントローラの美点は、新しいゲームのアイデアへの可能性が無限だ、ということです。任天堂が、彼らファーストパーティーのゲームのために3Dポインティングやタッチスクリ−ンによっていくつもの驚異的な設計思想を既に築き上げているのは確かだと持っています。私たちの開発者は、新しいコントローラのの特徴にインスピレーションを受け、エキサイトしています。
--EAには、レボリューション向けの何がしかの開発プランがありますか?
私たちはレボリューションに身を投じていますが、まだ具体的なアナウンスは行っておりません。
--レボリューションは徐々に、より多くのサードパーティーのサポートを得てきていますが、ほとんどのアナリストは、その他の次世代ハードに比べれば失敗であるとまだ言っています。あなたはこれが任天堂の最後のハードになると思いますか?
EAでは、すばらしいゲームを作るということに焦点をあわせています。すばらしいゲームというものは、すべての人にアピールするものです―今いるお客さんにも、新しい方にも、同じように。レボリューションによってゲームマーケットを広げようという任天堂の戦略は、会社としてのEAに、大きな成功をもたらすかもしれませんし、世界中のゲームプレイヤーにとってもそうです。レボリューションのコントローラーは大きなマーケットへアピールしますし、新しい人々をゲームへと誘うのを助けるでしょう。それは例えば、ゲームをプレイすることに興味を持っていたけれども、今日のコントローラを複雑だと感じたり快適でないと感じてプレイしていない、といった人のことです。
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