EAシカゴの最高制作指揮者のKudo Tsunoda氏は「私達はその当時最高のボクシング体験を提供した『スーパーパンチアウト』と共に成長しました。私達はゲームキューブユーザーに過去最高のスポーツゲームの1つと現在最もリアルなボクシング体験を提供するゲーム『スーパーパンチアウト』と『ファイトナイトラウンド2』を共に提供します。これは最高のマッチです」とコメントしました。
任天堂オブアメリカのジョージ・ハリスン副社長は「『パンチアウト』はボクシングゲームを定義付けました。今、私達にはリングの中にボクシングゲームの顔への挑戦者が居ます。このジャンルの始まりから今現在までに登場した2つの最高のゲームを共に提供するのは、ゲームキューブユーザーに最高の形で『ファイトナイトラウンド2』を届けることになります」とコメントしました。
『ファイトナイト ラウンド2』の特徴はボクサーを作ることができるモードで、今回はリング外についても強化されているそうです。
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