2025年6月のゲーム ビジネスニュース記事一覧
ゲーム業界のプログラマーやエンジニアは約9割が将来性を実感、それでも人材が流出する要因は?…Hiraku agent調べ
メンターの有無や転職への意識、理想的な評価制度についても明らかになりました。Read more »
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ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表
ゲームプレイ中のユーザーは能動的に画面を注視し、音を聴取しているため、広告が記憶に残りやすくなります。Read more »
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「CEDEC2025」の基調講演にさくらインターネット田中氏とカプコン辻本氏の登壇が決定
初日はデジタルインフラ進化論、最終日はモンハンシリーズ21年継続の舞台裏についての講演となります。Read more »
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HIKEが「アクアプラス」を売却へ、複数の企業と交渉中ー『ToHeart』『うたわれるもの』などで知られる
アクアプラスはHIKEから独立したゲーム会社として再スタート予定です。Read more »
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コロプラが「WOVN.games」導入でローカライゼーションの課題を解決、『神魔狩りのツクヨミ』の効率的な多言語展開を実現
コロプラはWOVN.gamesの活用により、多言語化のコストと時間の削減に成功。「CEDEC 2025」で本事例を紹介します。Read more »
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アプリゲームの約7割が5年以内に後続タイトルを配信、シリーズ展開傾向が明らかに―スパイスマート調査
シリーズ作品の登場は「サービス開始から4~5年以内」が最多で、この期間がシリーズ展開の主流Read more »
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コロプラ社員の8割が業務でAI活用、効率化から日常利用まで浸透拡大…AI利用ゲーム『神魔狩りのツクヨミ』にもつながる部分あり?
業務でのAI活用を推進しているというコロプラ。Read more »
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