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『SAEKO: Giantess Dating Sim』「巨大娘」と暮らす日々は、なぜ心が揺さぶられるのか─“癖”を刺激する感情の行き着く先【プレイレポ】

巨大娘との同居生活は、可愛らしいだけでも恐ろしいだけでもありません。さまざまな感情を行き来しながら、やがてプレイヤー自身の嗜好まで問いかけてくる異色ADVを紹介します。

ゲーム プレイレポート
『SAEKO: Giantess Dating Sim』「巨大娘」と暮らす日々は、なぜ心が揺さぶられるのか─“癖”を刺激する感情の行き着く先【プレイレポ】
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※本記事は物語の核心に触れる重大なネタバレは避けていますが、序盤で明らかになる設定は紹介しているほか、感情の変化を解説する都合上、物語の大まかな流れにも触れています。あらかじめご了承ください。

『SAEKO: Giantess Dating Sim』は、見上げるほど巨大な少女と、ひとつ屋根の下で暮らす主人公の日々を描いたアドベンチャーゲームです。

ひと足先にPC版が発売され、その唯一無二の設定と強烈な個性で大きな話題を呼んだ本作が、2026年6月にNintendo Switchへ上陸しました。

その特異な魅力を詳しく紹介したいところですが、本作はストーリーを楽しむADVです。内容に踏み込むほど、作品の醍醐味でもある驚きや発見を奪いかねません。

そこで今回は、ゲームをプレイする中で呼び起こされる数々の感情を軸に、『SAEKO: Giantess Dating Sim』が持つ特異性に迫りたいと思います。

心を揺さぶられた先に、あなたの「癖」が眠っているかもしれません。本稿を通じて、そうした感情の流れを想像し、本作をプレイ候補に加えるかどうかの判断材料にしていただければ幸いです。

なお、物語の核心に触れる重大なネタバレは避けていますが、序盤で明らかになる設定は紹介しているほか、感情の変化を解説する都合上、物語の大まかな流れにも触れています。その点について、あらかじめご了承ください。

■プレイヤーが最初に出くわす感情は「不安」

本作で主人公と同居する女性の名前は「冴子」。広義的な意味で、本作のヒロインと言える存在です。

冒頭では「巨大娘」と紹介しましたが、実際には冴子が巨大なのではありません。主人公が小指ほどの大きさしかない“小人”へと変わってしまい、その体格差で冴子を巨大だと認識してしまったのです。

なぜ主人公がそんな姿になってしまったのか。その理由は、ゲーム開始直後では一切明かされません。分かっているのは、主人公が以前は普通の人間だったこと、そして小人になってしまった主人公を見かねた冴子が、自宅へ連れ帰って保護してくれたということだけです。

しかも主人公は、記憶も失っています。そのため、冴子から説明を受けても実感はまるで湧かず、プレイヤーもゲームを始めたばかりなのでほぼ同じ状態です。そんな状況に突如置かれるため、最初に湧き上がる感情は、「不安」あるいは「戸惑い」です。

なぜ小人になったのか。自分は何者なのか。これからどう生きればいいのか。過去は失われ、未来も見えない。主人公とプレイヤーは、何も分からないまま、途方もない世界へ放り込まれることになります。

■絶対的強者を前に味わう「恐怖」

この状況だけを見ると、「冴子との同居生活を通じて、少しずつ癒やされていく物語」を想像する人もいるでしょう。しかし、本作はそんな予想をあっさり裏切ります。

序盤で明らかになりますが、冴子は主人公以外にも小人たちを保護しており、引き出しの中で共同生活を送らせています。そして主人公は、その引き出しを管理する役目を任されました。

管理には、小人たちへの食事の配給も含まれています。ただし、主人公が食事を与えるのは、毎日ひとりだけ。誰に食事を与えるのかを決めるのは主人公であり、その判断を下すのはプレイヤー自身です。

そして夜になると、大学から帰宅した冴子は一日の疲れを癒やすために食事を摂ります。その食事とは──十分な栄養を与えられた小人です。

冴子と小人の体格差は圧倒的です。指先でつまみ上げられた瞬間、抵抗する術は一切ありません。生殺与奪は完全に冴子の手の中にあり、彼女は小人を食べることに罪悪感を抱いていないため、その行為は日常の延長でしかなく、彼女にとってはごく当たり前の営みとして描かれます。

また主人公は、毎晩冴子と言葉を交わします。受け答えを誤れば機嫌を損ね、潰されて命を落とすこともあります。これは比喩表現ではなく、物理的な死を迎えます。

この世界には抗えない絶対者が存在し、その前では命すら容易く失われる。状況を理解したプレイヤーの胸に、「恐怖」という極めて原始的な感情が広がります。



《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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