■「触れただけでダメージ」がない快適さ

あくまで個人的な意見ですが、多くのアクションゲームにある「敵に触れただけでダメージを受ける」というシステムに、少々不満を感じていました。
突進や体当たりなどは、明確な攻撃行動なので、接触でダメージを受けるのは理解できます。しかし、ただ立っているだけの敵に少し触れただけで、こちらが一方的にダメージを受けるのは、若干ながらストレスを感じます。

その点、『冒険家エリオットの千年物語』は、通常状態の雑魚敵に接触しても、基本的にダメージは発生しません。もちろん、突進などの攻撃行動中はダメージを受けますが、それは文字通り「攻撃」なので納得です。
「攻撃されたからダメージを受ける」という分かりやすいルールを敷いてくれる『冒険家エリオットの千年物語』のバトルを、ストレスなく楽しむことができました。細かな部分ですが、実際に遊ぶと想像以上に快適です。

ただし、接触ダメージがないのはノーマルまで。ハード以降は接触するだけでダメージが発生するのでご注意ください。バトルが物足りないという人は、難易度上げてより過酷な戦いに挑みましょう。
■戦うか避けるかは、プレイヤーの選択次第

本作には、一般的なRPGにあるレベルアップの概念がありません。生命力の上限が増えるといった強化要素は存在しますが、「経験値を稼いでレベルアップし、ステータスが上がる」というシステムはなく、武器の入手や魔石の装備などで主人公は強くなっていきます。
レベルアップがないことに物足りなさを感じる人もいるでしょう。しかし、レベルアップがないことで、プレイヤーに新たな選択が与えられるのも事実です。経験値を稼がなくていいため、「必ずしも敵と戦わなくていい」という自由が得られます。

レベルアップがあるゲームの場合、徐々に強くなっていかないと、いずれ待ち受ける強敵に勝てない恐れがあります。行き詰っても、そこからレベルアップに励めば済む話ですが、道中にせよ行き詰った地点にせよ、レベルアップのために経験値を稼がなければなりません。
その点、『冒険家エリオットの千年物語』は、レベルアップがないため、経験値を稼ぐ必要もなし。ボスを含め、進行上必須となる戦闘は一部にありますが、それ以外は戦うも避けるもプレイヤー次第です。

敢えて乱暴な言い方になりますが、相手が簡単に勝てる雑魚であっても、敵を倒すのは少なからず手間のかかる行為です。常に敵を全滅させていると、疲れてしまうこともあるはず。しかし本作は、敵との戦いを避けて先に進むこともできます。気分によって「戦う」「戦わない」の選択を自由に選ぶことができるのも、嬉しい点といえるでしょう。
もちろん、敵と戦うメリットもあります。お金や、武器を強化する魔石の素材となる「欠片」が手に入るため、戦った方がのちのち有利になるのは間違いありません。

ただし、お金も「欠片」も、ゲームクリアに必須の要素ではありません。お金や魔石は宝箱からも入手できますし、ボスクラスの敵を倒すと欠片が手に入ります。入手量は限られますが、道中の敵とどれくらい戦うのかは、プレイヤーの自由です。
敵を倒してじっくり強化しながら進むのも自由。最低限の戦闘だけで進むのも自由。その選択権がプレイヤー側に委ねられている点は、とても好印象でした。












