人生にゲームをプラスするメディア

『FF7 リメイク』クラシックモード誕生はファンの声がきっかけ、重きを置いたのは「コマンド」と「戦略性」─インタビュー映像第3弾を公開

「リミットブレイク」も、本作で新たな側面が加わりました。

ソニー PS4
『FF7 リメイク』クラシックモード誕生はファンの声がきっかけ、重きを置いたのは「コマンド」と「戦略性」─インタビュー映像第3弾を公開
  • 『FF7 リメイク』クラシックモード誕生はファンの声がきっかけ、重きを置いたのは「コマンド」と「戦略性」─インタビュー映像第3弾を公開
  • 『FF7 リメイク』クラシックモード誕生はファンの声がきっかけ、重きを置いたのは「コマンド」と「戦略性」─インタビュー映像第3弾を公開
  • 『FF7 リメイク』クラシックモード誕生はファンの声がきっかけ、重きを置いたのは「コマンド」と「戦略性」─インタビュー映像第3弾を公開
  • 『FF7 リメイク』クラシックモード誕生はファンの声がきっかけ、重きを置いたのは「コマンド」と「戦略性」─インタビュー映像第3弾を公開
  • 『FF7 リメイク』クラシックモード誕生はファンの声がきっかけ、重きを置いたのは「コマンド」と「戦略性」─インタビュー映像第3弾を公開
  • 『FF7 リメイク』クラシックモード誕生はファンの声がきっかけ、重きを置いたのは「コマンド」と「戦略性」─インタビュー映像第3弾を公開
  • 『FF7 リメイク』クラシックモード誕生はファンの声がきっかけ、重きを置いたのは「コマンド」と「戦略性」─インタビュー映像第3弾を公開
  • 『FF7 リメイク』クラシックモード誕生はファンの声がきっかけ、重きを置いたのは「コマンド」と「戦略性」─インタビュー映像第3弾を公開

スクウェア・エニックスは、PS4ソフト『FINAL FANTASY VII REMAKE』(以下、FF7 リメイク)の開発者に迫るインタビュー動画 第3弾「INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3」を、4月1日に公開しました。

当時大ヒット遂げたPSソフト『ファイナルファンタジーVII』をフルリメイクし、グラフィックはもちろんゲーム性も現代に合わせて大きく進化させた『FF7 リメイク』が、いよいよ今月リリースを迎えます。

多くのユーザーから注目を集めている『FF7 リメイク』ですが、その開発秘話などを明かすシリーズ映像が展開しており、その第3弾がお披露目されました。今回は新しくなったバトルシステムについて、本作の開発陣が触れています。


北瀬佳範氏は、現代のゲームシーンではアクションの手触り感が主流になっていると前置きし、「原作のコマンドベースのファンと、現在のアクションに対するファン、その両方を満足させられるかがテーマになっていた」と、『FF7 リメイク』が背負った課題について述べました。

また、昨年のE3で映像を公開したところ、「アクション寄りになりすぎて、アクションが苦手な自分はプレイできないのでは」といった不安の声がファンの間で上がったと言及。「それを受けた開発チームが更に考えてくれて、アクションをオートで行い、プレイヤーはコマンド選択だけに注力できるクラシックモードが誕生しました」と、新システムが生まれたきっかけも明かします。


アクション面について最も悩んだ点について、遠藤皓貴氏は「どこまでをアクション要素として取り入れ、その上で過去のATBシステムをどのくらい取り入れるか」「(どうすれば)一番気持ちよくなるのか、一番悩んだ」と説明。

そして、アクションとコマンド選択の戦略性が“ふたつの軸”だと話しつつ、「重きを置いたのは、原作からあったコマンドと戦略性の部分」「アクション面は、躍動感や臨場感を出すためにうまく利用できないか(と模索)」「(アクションは)システム的に、コマンド要素に通じるような最初のステップとして用意した」など、各要素の役割や扱い方について細かく述べました。


さらに、原作にもあった「リミットブレイク」にも触れ、被ダメージでゲージが増え、一定量溜まると発動できるといった基本要素はそのままに、「原作だと、ペナルティに対しての逆転要素」「本作では、ピンチの時も溜まるし、うまく攻めた時にも溜まる」と補足。今回の「リミットブレイク」は、逆転要素だけでなく、リターンの一環という役割も担うようです。

加えて、各キャラクターの成長要素となる武器の成長について言及。「それぞれが原作の枠を超えて、もう少し成長できるようにしている」「ミッドガルまでの話であっても、後半にいくにつれ成長し、色んなことが出来るようになる要素が用意されています」と打ち明け、『FF7 リメイク』で味わえる遊び甲斐にも触れました。


このほかにも、フェーズ制を採用したボスとの戦いや、召喚獣についてこだわった点、サブクエストやミニゲームなどの話も、この最新映像で語られています。4月10日の発売に備える意味でも、新たなインタビュー映像をチェックしてみましょう。

《臥待 弦》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

特集

ソニー アクセスランキング

  1. 『サイバーパンク2077』街中で見かけた気になる日本語12選! 相撲や四字熟語も溶け込んでいるぞ

    『サイバーパンク2077』街中で見かけた気になる日本語12選! 相撲や四字熟語も溶け込んでいるぞ

  2. 『ELDEN RING』最序盤からルーン稼ぎに使える4つの場所!王への道は一日にしてならず

    『ELDEN RING』最序盤からルーン稼ぎに使える4つの場所!王への道は一日にしてならず

  3. 『P4D』先着購入特典「女子水着セット」PV、「Signs Of Love」MVが公開

    『P4D』先着購入特典「女子水着セット」PV、「Signs Of Love」MVが公開

  4. 近日中に「バイオハザード・ショーケース」放送決定!『ヴィレッジ』追加DLCの続報公開へ

  5. 『Ghost of Tsushima』冥人奇譚で“境井仁の凄さ”を痛感した話―最強の冥人は間違いなくこの男

  6. せっかくのGW、新しい扉を開いてみよう!男性にもおすすめしたい「乙女ゲーム」5選

  7. 『マスターデュエル』だけじゃない!デュエリストの魂揺さぶる『遊戯王』の名作ゲーム3選

  8. 『ゴッドイーター オフショット』橘サクヤ編でウェディングドレス登場、アリサに着せることも…!?

  9. 【インタビュー】発売が迫る『深夜廻』ディレクター溝上氏へ訊く!注目すべき新要素やこぼれ話が満載

  10. 『Ghost of Tsushima』腰を抜かして逃げ出すのも仕方ない? 蒙古兵目線で境井仁の恐ろしさを考えてみる【ネタバレあり】

アクセスランキングをもっと見る