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『FGO』も大ヒット! ゲームブランド「TYPE-MOON」18年の歩みを遡る─年末年始も関連作のアニメラッシュ【特集】

生み出す作品のことごとくが注目を集め、アニメ化を始めとするメディアミックス展開を辿ることも多々。近年では、iOS/Androidアプリ『Fate/Grand Order』(以下、FGO)の成功にも大きく貢献した、有限会社ノーツのゲームブランド「TYPE-MOON」。

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◆「TYPE-MOON」初の商業作品『Fate/stay night』がもたらす、様々な発展と飛躍


画像はPS Vita版のパッケージ

「TYPE-MOON」は、元々同人サークルとして立ち上がり、後に商業ブランドへと発展しました。その歩みの中で、PC向けにリリースした『魔法使いの夜』といった作品もあり、こちらもTYPE-MOONを語る上で欠かせないタイトルですが、代表的なシリーズと言えば、商業化以前の『月姫』シリーズと商業化以降の『Fate』シリーズが、やはり大きな存在感を放っています。

『Fate』シリーズは、2004年1月に発売されたPC向けソフト『Fate/stay night』が原点となります。7人のマスターと7騎のサーヴァントによる「聖杯戦争」の物語が、今から約14年前に幕開けしました。

本作は成人向け、いわゆる18禁ゲームとして登場。当時の成人向けPCゲー市場は、今よりも活気を増しており、家庭用機への移植やアニメ化などを実現させた名作が数多く生み出されていましたが、市場自体はコンシューマと比べるとやはり小さめで、1万本売れればヒット作と呼べる規模でした。

そんな成人向けPCゲー市場において、PC版『Fate/stay night』は15万本を売り上げる大ヒットを記録。その勢いは更にPS2版やPS Vita版などに繋がり、累計で60万本に達したとも言われています。更に今は、スマートフォン向けにもリリースされており、しかも「セイバールート」は無料でプレイ可能。まだプレイしていない方がいれば、この年末年始を利用して、まずはセイバールートを楽しんでみるのも一興でしょう。

この『Fate/stay night』の成功は、TVアニメや劇場版、コミカライズと多彩な活躍ぶりを見せますが、『Fate』シリーズと呼ばれる展開は『Fate/stay night』だけに留まりません。『Fate/stay night』の10年前に起こった第四次聖杯戦争を虚淵玄氏が綴る「Fate/Zero」、スチームパンクシリーズなどの代表作を持つ桜井光氏による「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」、「バッカーノ!」や「デュラララ!!」などで知られる成田良悟氏が紡ぐ「Fate/strange Fake」、聖杯大戦という新たな戦いを東出祐一郎氏が形にした「Fate/Apocrypha」と、小説展開だけでも壮大な広がりを実力豊かなクリエイター陣によって行われています。

また、外伝的な展開ですが、『Fate/stay night』に登場したイリヤスフィール・フォン・アインツベルンが魔法少女となって活躍する漫画「プリズマ☆イリヤ」も独自のシリーズ路線に至り、アニメ化やゲーム化を果たす活躍ぶりを見せています。

更に『Fate』シリーズは、ゲーム方面でも大きな躍進を果たしました。『Fate/stay night』の様々な展開は前述の通りですが、ジャンルの壁すらも乗り越える活躍を実現。ファンディスク『Fate/hollow ataraxia』に始まり、格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』、『FGO』よりも一足先にリリースされたRPG作品『Fate/EXTRA』『Fate/EXTRA CCC』、『EXTRA』シリーズの世界観を継承したアクションゲーム『Fate/EXTELLA』と、多方面に渡る発展を遂げました。

『Fate/EXTELLA』は、続編となる『Fate/EXTELLA LINK』のリリースも決定。『Fate』シリーズ原点の登場から14年を経ても、その勢いは衰えるどころか新たな動きを見せ、シリーズファンに刺激を与え続けています。今後も活躍が続いていけば、『Fate』シリーズは“一生かけて楽しむ娯楽”に成り得るのかもしれません。なので、まだシリーズの入り口しか知らなくても、ゆっくりと自分のペースで『Fate』シリーズを楽しんでいきましょう。

次のページ:TYPE-MOONの“原点”とも言える2作品とは
《臥待 弦》
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