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本物の魚が貰える釣りゲー、『ゴッドイーター』開発者インタビュー、高額課金トラブルでプリペイドカード人気高まる、映画「バイオ6」製作状況は?・・・編集部員も見るべきまとめ(2/4)

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今日は笑顔の日。2月5日ということで、ニ(2)コ(5)というわけです。はい、今日は笑顔で行きましょう!

「編集部員も見るべきまとめ」はインサイドの公式キャラクター「http://game-lexicon.jp/word/インサイドちゃん(仮)" target="_new" id="lexicon">インサイドちゃん(仮)」がゲームサイトを巡回して、インサイドには載ってない注目ニュースを探して、編集部員に教えてあげる、というコーナーです。雪のせいか、少々ニュースも元気がなかったようです。

インサイドちゃん(仮)から今日のひとこと「https://twitter.com/muutyaX/status/430553677883899904">スパくんに挨拶したほ」(@muutyaXさん、ありがとうございました!)

■フレキシブルな対応がヒットを生んだ--バンナム「ゴッドイーター」シリーズ開発に聞く(CNET)
http://japan.cnet.com/interview/35043144/

■Steamの波が来るのか? 日本円決済の仕組みを導入したデジカ・モモセ社長にSteamの可能性を訊く(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201402/04047557.html

■“ドラゴンクエスト グッズキャラバン”がキディランド大阪梅田店で開催決定(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201402/04047634.html

■Mantle版Battlefield 4を試す。APU+GPU構成時に衝撃的な性能向上を確認(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/

■平井武史氏プロデュースのオンラインRPG「Klee」事前登録開始(GAMEWATCH)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140204_633825.html

■threeA、アクションフィギュア「MG RAY(メタルギア レイ)」を8月に発売(GAMEWATCH)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140204_633745.html

■「LUIDA’S BAR」でバレンタイン&ホワイトデーイベントが実施(GAMEWATCH)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140204_633779.html

■「プレイステーション 4」読者アンケート結果!(GAMEWATCH)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140204_633829.html

■ROCCAT、高速ゲーミングマウスパッド「Raivo」を2014年3月に発売―安定性の確保と高速滑走のための独自加工が特徴(Gamer)
http://www.gamer.ne.jp/news/201402040031/

■iOS/Android「LINE:ディズニー ツムツム」サービス開始から4日で100万ダウンロードを突破(Gamer)
http://www.gamer.ne.jp/news/201402040008/

■選んだ写真で美的感覚を診断 秋田美大HPにゲーム(サキガケ)
http://www.sakigake.jp/p/akita/topics.jsp?kc=20140204j

■ゲームで本物の魚がもらえる!?リアル連動型釣りゲーム「ぐるめコレった」がmobcastにて配信(Gamer)
http://www.gamer.ne.jp/news/201402040035/

■今年公開予定だった『バイオハザード』第6弾、製作があまり進んでいない?(MSN)
http://topics.jp.msn.com/entertainment/movie/article.aspx?articleid=3205411

■YouTubeスーパーボウルCMページ、今年はタブレットゲームも(ITmedia)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1402/04/news132.html

■Live2Dを活用しモバイルゲーム/アプリに特化したCGアニメーションの授業を産学連携で開始(CG WORLD)
http://cgworld.jp/flashnews/service/1402-tobi-live2dcg.html

■プリペイドカード増殖の裏にゲームの高額課金トラブル(日本経済新聞)
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2402O_U4A120C1000000/

■第75回 “ドラクエ”人気が示す家庭向けゲームメーカー台頭の影響とは?(日経BP)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20140131/533835/
《編集部》

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