●詳細(リリースより抜粋)
【基調講演】※50音順
・(株)コーエー 代表取締役 執行役員 社長 COO 松原健二 氏
「オンラインゲーム CROSS BORDER」
・(株)ニワンゴ 代表取締役 杉本 誠司 氏
「ニコニコ動画について」
【講演】※50音順
・(株)SGラボ 代表取締役社長 前田 徹哉 氏
新しい学びの形をゲームから =「シリアスゲーム専業メーカー『SGラボ』の戦略」=
・(社)韓国コンテンツ経営研究所 所長 魏 晶玄 氏
セカンドライフ。大学講義におけるケーススタディ
・国際ゲーム開発者協会日本 代表 新 清士 氏
オンラインゲームとニコニコ動画の間 〜ゲームの生産消費活動で何が起きているのか〜
・(株)シグナルトーク 代表取締役 栢 孝文 氏
CGMのその先へ 〜テレビドラマ連動型・ストーリーツリーの試み〜
・(株)ソニー・コンピュータエンターテインメント
Home(Japan)Project推進室 シニアプロデューサー 赤川 良二 氏
「PLAYSTATION(R) Home」のご紹介
・トラスト・アイ(株) 取締役 天野 浩明 氏
お客様保護の観点から見たオンラインゲーム最新不正対策事情とその対策費の実情
・(中)日本オンラインゲーム協会 会長 植田 修平 氏
オンラインゲーム市場最新動向と日本オンラインゲーム協会の活動について
・(株)日本技芸 リサーチャー 濱野智史氏
「ウェブ」と「ゲーム」の兄弟のような関係
――ウェブサービスやネットコミュニティを「ゲーム」として見る
・マイクロソフト(株)
Xbox Live 5th サービスの変遷と進化
・(株)マイクロビジョン 代表取締役社長 青沼 実 氏
物理エンジンを搭載した3D仮想空間「ViZiMO(ビジモ)」の可能性
・ヤフー(株) パートナーソリューション本部 企画部 部長 宮坂 学 氏
Yahoo! JAPANのオープン化について
【スポンサーシップセッション】
・(株)シーディーネットワークス・ジャパン ゲーム支援事業部 久保田 克彦 氏
オンラインゲームの動画を利用したプロモーション手法
【スポンサー展示】
・ソリッドネットワークス(株)
ミドルウェア『BigWorldテクノロジスイート』
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