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もう一度はじめてでも遊べる『マリオ』を―『スーパーマリオギャラクシー』インタビュー

任天堂のWiiプロモーションサイト、Wii.comにて「社長が訊く」の最新号として『スーパーマリオギャラクシー』がスタートしています。初回では「Vol.1 プロデューサーディレクター篇」として、東京開発部の小泉歓晃氏、清水隆雄氏が答えています。もちろん訊くのは岩田社長、構成は元ニンテンドードリーム編集長の左尾氏が手伝ったということです。全4回です。

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任天堂のWiiプロモーションサイト、Wii.comにて「社長が訊く」の最新号として『スーパーマリオギャラクシー』がスタートしています。初回では「Vol.1 プロデューサーディレクター篇」として、東京開発部の小泉歓晃氏、清水隆雄氏が答えています。もちろん訊くのは岩田社長、構成は元ニンテンドードリーム編集長の左尾氏が手伝ったということです。全4回です。

小泉氏と清水氏は前作『スーパーマリオサンシャイン』を手がけたコンビで、東京制作部として『ドンキーコング ジャングルビート』なども開発しています。

まず今回あったのは2000年のゲームキューブ発表会の際にデモとして上映した『マリオ128』のシステムを何とか商品化するということだったそうです。球形のステージの中をマリオが自由に走り回るというものです。特に宮本氏は5年前から球形の可能性を言っていたそうてせす。ただ、その可能性は見え辛いものであるため、まず限られたメンバーで惑星をテーマに重力ネタも入れ込んだプロトタイプを作成してそれを起点に開発を進めていくという方法が取られたそうです。

本作には「3Dアクションを誰にでも遊べるものにしたい」という思いもあったようです。『マリオ64』から3Dになったマリオは世界が広がる一方で、操作が難しくなったり、とっつき難くなったりする傾向も見られました。今回はそれを克服する為に大規模なモニターを取り、意見は積極的に取り入れていったそうです。アクションの内容も工夫をし、はじめてでも遊べる『マリオ』を目指したということです。

次回は東京開発の若手スタッフに話を訊くということです。こちらも楽しみです。
《土本学》
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