多数の物体の運動や衝突を、メインのCPUではなく専用の物理演算チップにおこなわせる技術です。最近のフォトリアリスティック系ゲームでは、プレイヤーの操作によって引き起こされる画面内のオブジェクトのリアルな挙動が求められますが、こうした処理をCPUのかわりに行うことで、より多数の物体が関与する表現が可能になります。
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