インタビューの要約を紹介します。
・ゲームキューブを単純にパワーアップしただけでは、GCと同じ結果になってしまう。そのため、任天堂は何かまったく違うことをしようと決めた。
・メインの目標は、日本のマーケットを手に入れること。DSはこの一発目だった。
・アートディレクションによって、実写的グラフィックと同等に、豊かな表現を得ることが出来る。「もし『ザ・シンプソンズ』が実写だったら、こんなに面白おかしいものにはならなかっただろう」
・任天堂は、レボリューションに何を同梱するか決めている最中だ。現時点では、リモコンとヌンチャク用拡張が同梱されることになりそうだ。しかし、任天堂はさらにコントローラーも追加する事も考えている。
・任天堂は。レボリューションを今年ワールドワイドで発売する事を狙っている。
・「明らかな事ですが、私たちにとっては、日本市場が最も重要でしょう。ホームマーケットであり、主な競争相手、すなわちソニーに巻き返しを図るチャンスです。」
・値段についてXbox360と比較し「はい、私たちの目標はもう少しマスマーケットに合う値段にすることです」
・PS2から様々なことを学んだ。幅広い種類のソフトを出すことが必要であること、そして、最も性能が良いものが必ずしも勝つわけではないということ。
・「もう一つ私たちが気づいたことは、1年目で評価が決まってしまうということです。ソフトを供給するにあたっては、ローンチだけではなく、はじめの6ヶ月から9ヶ月間の間もソフトを供給しなければなりません。 それは中身の詰まったソフトでなければなりません。 GCの場合、それができずに、ローンチの後6ヶ月ほど"干ばつ"がありました。 その時までには、評価が固まり始めてしまいます。そして、その後からひっくり返そうとするのは難しいのです。」
・価格が50ドルのゲームがレボリューションのスタンダードにはならないけれども、60ドルもするようなソフトが出るかもしれない。
・ゲームプレイを見せるだけでは、人々に違いがわかってもらえないのだ。ゲームのコマーシャルはかつて、カウチの上でプレイする人々を映していたが、ゲーム業界はそこからは離れてしまった。任天堂は、レボリューションのマーケティングで、そこにもっと突っ込んでいくだろう。
・レボリューションのバーチャルコンソールのコストについてはまだ決めていない。
・ローンチにはトータルでおよそ20本のソフトが出るかもしれない。「(ローンチタイトルの)3分の1は任天堂のゲームになるだろう」
・『レッドスティール』はレボリューションのローンチタイトルで、『ゴールデンアイ』がそうであったように、幅広くアピールするだろう。
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