今年から採用されたXbox360版『旋光の輪舞 Rev.X』は大勢の観客を集めています。ゲーム参加者も最大の48名。10月6日からオンライン予選が開催され、勝ち残った8名が台風通過真っ最中の秋葉原に集まりました。選手の気合いも伝わってきますが、観客もチカラが入っています。嵐の中、身動きできないほどの集客を記録した店は秋葉原ではおそらくここだけでしょう。Read more »
ニンテンドーDSでも発売が決定しているタイトーの脱出アクションゲーム『EXIT』がXbox Liveアーケードで配信される事が決定しました。今回はオリジナルステージ10ステージが10個追加されていて合計220ステージとなっています。800マイクロソフトポイントで120ステージがダウンロードでき、残りの100ステージは無料です。配信日は10月24日。Read more »
『Halo』シリーズの開発元であるBungie Studiosと発売元であるマイクロソフトの両社は、今後も関係を強化する一方で、Bugieを独立させることで合意したと発表しました。今後とも両社は長期的な開発/発売という関係を継続し、新しいフランチャイズにも挑戦するとしています。マイクロソフトはBungieの少数の株のみを保持する形になります。Read more »
第三次十字軍遠征のときの歴史的イベントをもとにストーリー展開された『アサシンクリード』(以下、『アサシン』)。今回、東京ゲームショーで、プレス向けに開かれたプレビューセッションでは、主人公である暗殺者、Altairが、リチャードザライオンハートのWilliam中尉を暗殺するまでのミッションのプレイシーンを見ながらプロデューサー、ジェイド・レイモンドさんによる『アサシン』独自のフィーチャーに関する解説を聞くことができました。本稿では、その際の状況をリポートします。Read more »
【Gamefest Japan 2007レポート】鈴木悠司氏による統合型ゲーム開発環境「XNA Game Studio 2.0」の紹介
マイクロソフトは7日、ゲーム開発者向けの技術カンファレンス「Gamefest Japan 2007」で「XNA Game Studio 2.0の紹介」と題した講演を行い、年末にリリースが予定されている統合型ゲーム開発環境「XNA Game Studio 2.0」の概要と、テクニカルデモを行った。スピーカーは同社XNAグループ/XNAコミュニティの鈴木悠司氏。Read more »
【Gamefest Japan 2007】『Forza Motorsport 2』のコミュニティに注目
マイクロソフトは7日、ゲーム開発者向けの技術カンファレンス「Gamefest Japan 2007」で「Forza2のオンラインフィーチャー/実りあるゲームコミュニティ世界」と題した講演を行い、「Forza Motorsport 2」におけるユーザー・クリエイテッド・コンテンツ(UGC)がもたらした効果と、その教訓について講演した。スピーカーは同社XNA Developer Connection Development LeadのBrendan Vanous氏。Read more »