
社会のいたるところでデジタル化が進んでおり、ゲーム業界も例外ではありません。
ゲームデータ自体は元々デジタルですが、その提供形態は大きく分けて2通り存在し、デジタルなダウンロードのほか、物理的に購入するパッケージ版があります。しかし、今やPCゲームはダウンロード版が主流ですし、家庭用向けのゲームもダウンロード版の比率が右肩上がりです。
こうした状況の変化にいち早く反応したソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)は、2028年1月以降に発売されるPlayStation コンソール向けの新作ゲームにおいて、ゲームディスクの生産はせず、ダウンロード版のみを提供すると告知。この発表は、大きな話題となりました。
■ゲーム購入の主流は変わったのか

PS5向けフルゲームソフトウェアのデジタルダウンロード比率は、2025年度で「78%」に達しており、ゲームディスクを封入したパッケージ版の需要が縮小していることが読み取れます。こうした現状を踏まえれば、ゲームディスクの生産終了もやむを得ないのかもしれません。
ただしそれは、あくまでメーカー側の事情です。ダウンロードをよしとするユーザーがいるように、パッケージ版を好むユーザーもいるため、全ユーザーが望む展開とは言えません。
また、任天堂が発表した2025年度のデジタル売上高比率は「53.5%」なので、PS5の事情とはやや傾向が異なります。それぞれのデータは集計する条件が一部異なっているため、単純な比較はできないものの、スイッチ系ユーザーの傾向はダウンロード版一辺倒とまではいきません。
しかもゲームユーザーの中には、PS5とスイッチ系の両方を楽しんでいる人も多いはず。そのため、各社が出している情報だけでは、ユーザー全体の実態を把握するのは困難です。
そこで今回、「ダウンロード派」と「パッケージ派」の傾向を訊ねるアンケートを行い、その実態へと迫りました。果たしてどのような結果になったのか、集計結果をご覧ください。
■898票の回答から見えた意外な結果
今回のアンケートでは、「ダウンロード版」と「パッケージ版」のどちらを選ぶか、その2択のみを用意して回答を募集したところ、898票もの回答が寄せられました。ご協力ありがとうございます。
届いたご意見を集計した結果、「利便性が高いダウンロード版」を選んだ人の割合は47.9%、「手元に残るパッケージ版」を選択した人は52.1%となりました。ほぼ拮抗しているものの、わずかながら「パッケージ派」が上回った形です。
あくまで今回のアンケートに限った話ですが、PS5向けフルゲームのダウンロード比率とはやや異なっており、任天堂のデジタル売上高比率に近い数字といえます。

SIEによるディスク生産終了の話があったため、パッケージ派のユーザーが特に反応しやすいタイミングだった可能性もありますが、投票も相当数にのぼっており、パッケージ派の声が決して少数ではないのも事実でしょう。
社会全体ではデジタル化が進み、「今やダウンロード版が主流」という見方も広まっています。しかし、今回のアンケートを見る限り、パッケージ版を支持するユーザーも決して少なくないことがうかがえます。








