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『ベヨネッタ』が愛され続けるシリーズとなった理由―神谷英樹が語る続編開発の難しさと世界観を拡張する開発体制【Cutscenes】

ほんのちょっぴり『ベヨネッタ3』の話も。

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『ベヨネッタ』が愛され続けるシリーズとなった理由―神谷英樹が語る続編開発の難しさと世界観を拡張する開発体制【Cutscenes】
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第5回のエピソードはお待ちかねの『ベヨネッタ』!

Game*Sparkと、数々のクリエイター・アーティストのドキュメンタリー映像を手掛けるArchipelは、共同で運営するYouTubeチャンネル「Cutscenes」でプラチナゲームズの神谷英樹氏のインタビュー動画第5弾を公開しました。今回は同社の代表作の一つであり、その名を世界に知らしめた『ベヨネッタ』(プラチナゲームズは開発)のエピソードにフォーカスした内容となっています。最後にほんのちょこっとだけ2022年発売のシリーズ最新作『ベヨネッタ3』にも触れられていますのでぜひご覧ください。

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これまで神谷氏のキャリアを総括する特別インタビュー企画として計4本のインタビューを公開してきた「KAMIYA CHRONICLE」。自身のTwitterや各メディアでのインタビューなどでは語られてきた内容もありますが、それらを時系列にまとめ、残念ながら発売が延期になってしまった『ソルクレスタ』に至るまでの道程を、神谷氏のインタビューを通じて明らかにしていくというのが本企画の主旨です。今回のインタビューは世界中に多くのファンを持ち、2022年にはシリーズ最新作が発売される『ベヨネッタ』にフォーカスした内容となっています。

前回は『大神』が生まれるまでに迫りました。続編への思いも語ってもらっています。

インタビューは前回のエピソードでも取り上げた『大神』リリース後くらいのエピソードからスタート。プラチナゲームズ独立にいたるまでの稲葉敦志氏とのやりとりが語られています。独立を経て、新規企画を様々起ち上げる中で、神谷氏は当初Wii全盛の時代にあわせ比較的カジュアルなゲームを企画していたとのこと。そんな中であるやりとりからもう一度アクションゲームを作ろうと大きく方向転換をして生まれたのが『ベヨネッタ』の原形となる企画だったそうです。『NINJA GAIDEN』や『ゴッド・オブ・ウォー』といったアクションゲームが評価を得て成功を収めるのを見ながら、どのような思いで『ベヨネッタ』が生み出されていったのかが語られています。

また、『ベヨネッタ』でプロデューサーを、『ベヨネッタ2』ではディレクターを務めた橋本祐介氏(2019年2月にプラチナゲームズを退社)とのやりとりを振り返る場面では、神谷氏自身が『バイオハザード2』や『ビューティフル ジョー 2 ブラックフィルムの謎』の開発時に感じたという続編開発の難しさも語られました。そうした困難を『ベヨネッタ』ではどのように乗り越え、3作目が生まれるまでに愛されるシリーズとなったのでしょうか?このエピソードに関連してほんの少しだけ最新作『ベヨネッタ3』についても触れられていますのでぜひ詳細は動画をご覧ください。

次週は『The Wonderful 101』、そして『Scalebound』の裏話を公開予定です。お楽しみに!

《Game*Spark》
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