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「『SEKIRO』あなたが一番強いと感じたボスは?」結果発表─読者が選んだ“最強ボス”は一心!“プレイヤーに優しいボス”も判明【アンケート】

『SEKIRO』をプレイした読者を対象に、手強いボス&優しいボスをアンケート! 気になるその結果は?

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「『SEKIRO』あなたが一番強いと感じたボスは?」結果発表─読者が選んだ“最強ボス”は一心!“プレイヤーに優しいボス”も判明【アンケート】
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!注意!
本記事には『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のネタバレが含まれています。

◆『SEKIRO』の“優しいボス”は「桜竜」! 葦名弦一郎や獅子猿など、両方に顔を出すボスも



剣戟に慣れ、腕に自信がある方は別かと思いますが、強敵と出会うたびに苦労する(※筆者含む)ギリギリなプレイヤーにとって、ボス戦は覚悟が必要な時間。それだけに、意外とあっさり倒せてしまった時は、安堵を通り越して「このボス、優しい・・・!」と感じてしまうこともありました。

プレイヤーに優しく、倒すのが容易いボスとして、今回最も多く意見を集めたのは、「桜竜」でした! 本作に登場するボスの中でも屈指の巨体で、非常に範囲の広い攻撃を繰り出す桜竜。しかし攻略法を見つけると、すんなりと勝つことができます。

ギミックが主体とも言えるボス戦なので、弾きや見切りといった剣戟にこだわる必要がなく、また「何をすれば良いかがわかりやすい」と、ギミックそのものも易しめ。派手だけど倒しやすい、そんな桜竜は『SEKIRO』ボスのオアシス的な存在かもしれません。

■桜竜
・ほぼイベント戦
・倒し方が決まってるイベントボスであること。
・実力はあまり関係ないから
・ほぼイベント戦
・木に登っていれば勝てる
・パターンが読みやすく初見で倒せたため。
・ギミックを理解できたら、攻撃を避けて雷返しをするだけなのでやりやすかった
・ギミックボス、単純に楽しい
・何をすれば良いかがわかりやすい
・雷返しで終わり! 終了!
・イベントボスのようなものだったから


2番目に多かったのは、「見る猿、聞く猿、言う猿」。それぞれ異なる特徴を持つ猿を、どのように追いつめて倒すか。その手法がメインとなっており、強さとは別次元のボスでした。コメントでも「戦う必要が無いから」「探して倒すだけなので簡単だった」といった声が寄せられており、容易に超えた方が多かった模様です。ちなみに筆者は、一度死にました・・・幻影の猿を甘く見てたら、ついつい・・・。

■見る猿、聞く猿、言う猿
・アクション関係ないから
・死んだことが無。面倒であって強くは無い。
・単純に弱かった。
・戦う必要が無いから。
・探して倒すだけなので簡単だった。


大手門を守る「鬼刑部」。槍による攻撃の広さと、騎馬による移動範囲に圧倒されますが、「隙があまりにも多すぎる」「なんか適当にやったら勝ててた感あるので」など、難なく撃破したという声が複数集まりました。むしろ「楽しいボスだった」と言った、大胆な発言も。大手門は、あっさり開く門・・・。

■鬼刑部
・隙があまりにも多すぎる。
・鬼刑部は本当に、はじきと縄をちゃんと覚えたら楽しいボスだった。
・なんか適当にやったら勝ててた感あるので。
・最初のボスであって、倒しやすい。


そして、手強いボスでも名前が挙がった「葦名弦一郎」が、こちらでは四番手となりました。序盤の壁であるが故に、剣戟に慣れたプレイヤーにとっては、むしろ容易い相手だったのかもしれません。この弦一郎で、弾きといった『SEKIRO』ならではの戦い方を身に付けた方もいれば、これまで積んだ経験の成果を弦一郎相手に発揮した人もいた模様です。

■葦名弦一郎
・序盤のまとめ役、セキロのシステムを教えてくれる先生役といった立ち位置のようにネットでは言われていますが、個人的には1番リトライ数が少なかった。先生役ということは、それまでのボスで一つ一つ基本を理解していれば倒せる、ということでもあるからなのかも。
・弾きを優しく教えてくれたから。
・隻狼での戦い方を教えてくれるため。


弦一郎と同じく、「獅子猿」もこちらにランクイン。手強いと感じた方も多かった一方で、「モーションが大振りなものばかりで、弾きやすかったため」や「初見撃破が可能だから」と、強者ぶりを窺わせるコメントが到着しています。

■獅子猿
・弾きにも慣れてきた中盤で攻撃パターンもそれほど多くなく忍具の通りもいいから。
・攻撃のパターンが少ないし隙が多いから。第二形態への移行にはびっくりさせられたが、攻撃パターンがさらに少なくなっていて初見撃破が可能だから。
・モーションが大振りなものばかりで、弾きやすかったため。


ルート次第では、2回戦うことになる「破戒僧」。初戦は幻影のため、忍殺を1度決めればOKなので助かります。その点に言及した方もいましたが、本人との対決についても容易かったとの意見も。幻影との戦いが、いい予習になったのでしょうか。半泣きで本人を倒した筆者の腕前では、想像もつかない境地です。

■破戒僧
・攻撃のタイミングがわかりやすいから。
・幻影でモーション等が分かっていて対処しやすい。2段階目のギミックを知ってから余裕でした。


■破戒僧(幻影)
・攻撃を弾きやすく、ゲージが1本だから。



このほかにも、「唯一、初見でクリアできたボス」として「火牛」を挙げた方や、「うわばみの重蔵」を「回避すれば勝てる」とコメントした人など、様々なご意見を数多くいただきました。また、「まぼろしお蝶」や「梟(天守閣)」、「葦名一心(1段階目)」が容易いという意見もあり、プレイヤーの受け止め方も千差万別だなと改めて感じるばかりです。


あと、コメントの数では少なかったものの、霧ごもりの貴人の優しさ・易しさはプレイヤー全員の共通認識と言えるでしょう。もっとも、生み出す霧には手こずらされましたが!

■火牛
・(四猿を除けば)唯一、初見でクリアできたボス。近づけば良いと分かれば簡単でした。


■桜牛
・ここに至っては単なるカモ。


■赤目
・戦闘マップの一部に無敵ゾーンがあり、安全に攻撃できる。


■うわばみの重蔵
・回避すれば勝てる


■大忍び 梟(天守閣)
・初見は相手の体幹ゲージの減りづらさや回復封じに面食らうが、冷静に立ち回れば危険攻撃を行ってこない上に隙も分かりやすく、戦いやすいボスだった。


■霧ごもりの貴人
・無抵抗。


■葦名一心(1段階目)
・ワンパターンな攻撃。


■まぼろしお蝶
攻撃の手数が多いので弾きでの体幹が溜まりやすく、種鳴らしなどの対策アイテムも充実していたため。




手強さや容易さは、個々のプレイヤーで感じ方も異なると思いますが、それだけ印象深いボスが多かった証拠でもあります。手強いけど、だからこそ楽しい『SEKIRO』ライフを、これからも満喫してください!

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