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『ブレイブリーセカンド』インタビュー、『FF零式 HD』レビュー、文化庁「メディア芸術データベース(開発版)」サイト公開・・・編集部員も見るべきまとめ(3/17)

「編集部員も見るべきまとめ」はインサイドの公式キャラクターインサイドちゃん(仮)がゲームサイトを巡回して、インサイドには載ってない注目ニュースを探して、編集部員に教えてあげる、というコーナーです。

その他 全般
ここ数日いきなり暖かくなりましたね。全国的に高気圧に覆われて関東地方では一気に気温が上昇、4月中旬から5月上旬並みの「春本番」の陽気とのこと。これぐらいの気温が一年中続いてくれると幸せなのですけどねぇ。

「編集部員も見るべきまとめ」はインサイドの公式キャラクターインサイドちゃん(仮)がゲームサイトを巡回して、インサイドには載ってない注目ニュースを探して、編集部員に教えてあげる、というコーナーです。

「文化庁が『メディア芸術データベース(開発版)』サイトを公開」の記事、少しでもマンガ・アニメ・ゲームの地位向上につながると良いですね。

インサイドちゃん(仮)から今日のひとこと「マンガ・アニメ・ゲームは日本の財産ほ」

■トップニュース

歴代のマンガ、アニメ、ゲーム、メディアアートのデータを一挙網羅! 文化庁が「メディア芸術データベース(開発版)」サイトを公開(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1503/17/news094.html

【研究結果】ゲームが人に与える良い影響とは?(Kotaku JAPAN)
http://www.kotaku.jp/2015/03/the-positive-impact-of-video-games.html

お金で人は変わってしまうのか?(GIGAZINE)
http://gigazine.net/news/20150317-money-effect/

■インタビュー

『ブレイブリーセカンド』インタビュー。体験版の意見を踏まえ、製品版はさらに遊びやすく調整(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/001/013/1013894/

CC2松山洋氏が20周年を語る――衝撃の“新挑戦”、“家庭用に注力”宣言も!【インタビュー】(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201503/17073588.html

■プレイレポート

前作ファンが『FF零式 HD』を評価! PSP版との違いまとめや0組全員の性能レビューも(プレイ動画あり)(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/001/022/1022226/

“龍”と“狂犬”の目覚めを描く「龍が如く0 誓いの場所」レビュー。華やかなバブル時代,命を賭して駆け抜けた若き極道の生き様を見よ(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/264/G026410/20150313138/

吹雪、長門、大和、……あの伝説の艦艇が、こんな簡単に操れる!? 『World of Warships』クローズドβテスト体験リポート(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201503/17074119.html

『シアトリズムFFCC』に新たな『サガ』曲(無料)が追加! 全15曲を総まとめ【サガ25周年記念連載】(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/001/021/1021651/

『ぐるぐるダンジョン のぶニャが』レビュー。『のぶニャがの野望』キャラによる3DダンジョンRPG(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/001/021/1021877/

スマホのアイドル&リズムゲームなら『ナナシス』でしょ!【電撃Appアワード2014】(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/001/006/1006987/

■ゲームニュース

子どもが54万円分もXboxでゲーム内購入するとどうなるのか?(GIGAZINE)
http://gigazine.net/news/20150317-xbox-in-game-purchase/

マインクラフトの世界観でコンピュータエンジニアの卵を育むツールボックス「Piper」(GIGAZINE)
http://gigazine.net/news/20150317-piper/

ゲームセンターCXスタッフここだけ話 奇跡(3)ゲームセンターCX24(ニッカンアミューズメント)
http://www.nikkansports.com/amusement/anime_game/column/gamecenter-cx/news/1447981.html

閉店した老舗ゲームセンター「デイトナ志木」を復活させるプロジェクト スポンサー募集サイトで資金調達を開始(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1503/17/news122.html

杜のOculus部 第18回 マリオカートを強く意識したVR専用レースゲーム「VR Karts」(窓の杜)
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/oculusclub/20150317_693096.html

RICOH THETAの360度パノラマ写真を立体化するペーパークラフトが面白いと評判(INTERNET Watch)
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/20150317_693003.html

冒険の書を奪って強くなれ! スマホ向けRPG「冒険の書は消えました。」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第786回(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/294/G029495/20150316096/

子どもと会話する「スマート」バービー人形がプライバシーを侵害する可能性(GIGAZINE)
http://gigazine.net/news/20150317-privacy-fears-over-smart-barbie/

ドリブルはレーザービーム、フォースの力で触れずに守る スーパーヒーローだらけのサッカー対決がカオスすぎる(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1503/16/news151.html

A~Gカップに挑戦「おっぱいクリアファイル」を使ってみた(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1503/16/news090.html

■ビジネスニュース

48.5%が個人デバイスを業務に使用、そのうち41.2%は会社に認められていない状態のまま~Google調査(INTERNET Watch)
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20150317_693088.html

Android5.1でどれだけ高速化したのか?デザインはどこがどう変わったのか?(GIGAZINE)
http://gigazine.net/news/20150317-android-5-1/
《編集部》
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