「編集部員も見るべきまとめ」はインサイドの公式キャラクターインサイドちゃん(仮)がゲームサイトを巡回して、インサイドには載ってない注目ニュースを探して、編集部員に教えてあげる、というコーナーです。
「なぜ猫はゲームのリセットボタンを押すのか」の記事、真面目な考察にちょっと笑ってしまいました。
インサイドちゃん(仮)から今日のひとこと「リセットボタンの誘惑は強力ほ」
■トップニュース
大ヒットもイベント盛況も怖くない バンダイナムコゲームスがクラウドで実現した変動リスク回避(ダイヤモンド・オンライン)
http://diamond.jp/articles/-/61739
「妖怪ウォッチ」メダルの複製・販売で逮捕者 「ブシニャン」メダル最高8000円で落札も(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1411/06/news078.html
ドラクエゴールド詐取 中3不正アクセス(nikkansports.com)
http://www.nikkansports.com/general/news/p-gn-tp0-20141106-1392543.html
なぜ猫はゲームのリセットボタンを押すのか(マイナビニュース)
http://news.mynavi.jp/news/2014/11/06/115/
■インタビュー
『アサシン クリード ユニティ』が目指すのは18世紀パリの再現。そのこだわりを開発者コメントとともに紐解く(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/000/951/951691/
■プレイレポート
『CoD AW』はエグゾの登場でどう変わる? レビューでエネルギー兵器の使用感を評価(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/000/952/952969/
『バイオハザード HDリマスター』プレイインプレッション前編(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201411/06064764.html
PlayStation 4版「Evolve」の大規模αテスト「Big Alpha」の模様をレポート。トラブルから復帰後のテストの様子と最新プレイフィールをお届け(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/245/G024546/20141105085/
■ゲームニュース
ゲームで月収100万円以上も夢じゃない―プロでなくても(ウォール・ストリート・ジャーナル日本版)
http://jp.wsj.com/articles/SB12377912224764574491004580260100294492456
「GTAO」大満喫連載 急がば奪え! まだ使ってない? 便利機能がそろった「ソーシャルクラブ」に入ろうぜ!(GAME Watch)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/gtao/20141106_673216.html
【バイヤーズボイス】ファミ通協力店の声(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201411/06065237.html
秩序を乱す不埒な輩を排除せよ! スマホ向け“ツッコミ”シミュレーション「ちょっとちょっと」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第686回(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/280/G028011/20141104106/
男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第304回「パワプロ一流アスリート説」(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/040/G004083/20141105089/
HTMLとCSSで3D空間を作成、カメラを動かして空間内を動き回ることも可能にした「CSS FPS」(GIGAZINE)
http://gigazine.net/news/20141106-3d-html-css/
【プライズフェア’38】バンプレストブースは『妖怪ウォッチ』『進撃の巨人』など注目フィギュアが多数(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/000/953/953484/
【プライズフェア’38】セガブースは『SAOII』シノンや『艦これ』、リヴァイ掃除スタイルなど47枚(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/000/953/953634/
【プライズフェア’38】フリューブースには『ラブライブ!』『寄生獣』『弱虫ペダル』などが大集合(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/000/953/953687/
■ビジネスニュース
ゲーム市場の鍵を握る「キャリア決済」 日本の“音ゲーマー”御用達のRayarkはアジアをどう制した?(ITmedia Mobile)
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1411/06/news071.html
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