同氏は「私たちはWii Uに関して正式な発表を行っていません。また、Wiiは大変好きなマシンでしたがPS3やXbox360と同じような事は実現できませんでした。しかしそれは単に可能ではなかった、ということです。ですから私たちはWii Uにとても興味を持っています」とコメント。
また同氏はプラットフォームをサポートする最良の方法はそこでゲームを作ってみることだとし、『Bulletstorm』や『Gears of War』そしてiOSの『Epic Citadel』などを例に挙げました。「開発だけでなく、プラットフォームホルダーの承認や販売プロセスまで熟知しているPS3/Xbox360/PC/iOSは明確にサポートしていると言えます、しかしAndroidやWii Uはそうではありません」
ただし、デモを社内で制作しているというAndroidと共にWii Uのサポートが公式に追加される日は遠くなさそうです。現に「Unreal Engine 3」を利用したゲームがWii U向けに提供されることが決定しているからです。
「E3のイベントでは複数のUnreal Engineで動くWii Uタイトルを見たことと思います。ですからそこで何が出来るか想像するのは容易い事だと思います。私たちのエンジンを使う事が出来ます――これは技術的な観点からも明白なことです。興味をお持ちの方は(副社長の)Mark Reinが連絡を待っていると思いますので宜しくお願いします!」
E3では「Unreal Engine 3」を利用した『Batman Arkam City』『Darksiders II』などがWii U向けにも開発されていることが明らかになりました。
Wii UではPS3/Xbox360に匹敵するマシンスペックを持つことになり、既にライバルのエンジンメーカーであるCrytekも「CryENGINE3」を対応させる意向を表明しています。
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