「私は任天堂のプラットフォームをUnreal Engine 3の適当なターゲットとしてみません。任天堂はハイディフィニションをサポートしてないと言いました。そして私達は商品は間違いなくHDを必要とします。ですから私達は妥当なターゲットとして今のところは考えていません」
今のところ開発者の下には最終版の開発機材は届けられておらず、この見解は変更される可能性はあります(Mark Rein氏はこの問題で過去数ヶ月意見をころころ変えてきました)。しかし、HDをサポートしない以上Unreal Engine 3がレボリューションで動かないというのは現実的だと思われます。
開発コストの増大からUnrealを採用する会社は多くなると思われ、この点からは打撃かもしれません。しかしアクティビジョンのように、レボリューションの特色を生かしたゲーム作りをすることが、成功に繋がるならば続く会社は多くなっていくことでしょう。
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