人生にゲームをプラスするメディア
仕事は好きだけど、今の会社に不満がある。ならばあれこれ悩むより行動に出て、環境を変えていこうという前向きな提案が「社内交流のススメ!得られる効果は無限大!?」でなされました。Read more »
ソーシャルゲームやモバイルゲームが世界的な注目を集めています。ブレークスルーパートナーズの赤羽雄二氏はこの分野に精通する一人として広く知られています。Read more »
元気な話を聞けば元気を分けてもらえるはず。そんなセッションでした。Read more »
昨今では「アメリカの開発手法」についてニュースや講演で見聞きする機会は増えましたが、日本人の語る現場の「体験談」は多くありません。Read more »
CEDEC 2010の初日13:30からの公演では、「Dub the future of game sound! ~ゲームサウンドの歴史と将来ビジョン~」と題した、セッションがDolby Japan株式会社 近藤弘明氏司会の元、株式会社クリーチャーズ 田中宏和氏より語られました。Read more »
アメリカンホーム保険会社は8月30日、「中学受験応援パパの意識調査」の結果を公表しました。Read more »
コナミデジタルエンタテインメントは、3キャリア対応のモバイルサイト「コナミネットDX」において、『ラブプラス+』の組み合わせカレンダー待受画像を配信開始しました。Read more »
新たなゲームを作るには、「ゲーム×??」の「??」の部分が重要だといいます。Read more »
『金色のコルダ2f(フォルテ)』では、これまでより深く多面的な展開が成功を収めましたが、その秘密が明かされます。Read more »
歴史シミュレーションのAIに求められるのはどういったことなのでしょうか。Read more »
画像認識は実際のゲームにどのように活かされているのでしょうか。Read more »
DETUNEは、KORGとの共同開発によるニンテンドーDSソフト『KORG M01』を12月に発売することを発表しました。Read more »
「福岡をゲームのハリウッドに」をキーワードにレベルファイブ、サイバーコネクトツー、ガンバリオンの3社が主導してGFF(GAME FACTORY'S FRIENDSHIP)という組織を結成し活動していることを知られていますが、同様の事例は日本各地に広がっているようです。Read more »
CEDEC2010では株式会社メディアクリエイトの細川 敦代表取締役が「次なる高みへ。ゲームビジネスの近未来像」と題した講演を行いました。Read more »
カプコンサウンドを作るためにはサウンドクリエイターから他の部署への歩み寄りが重要となるそうです。Read more »
距離、時差、言語… ボーダーレスが叫ばれる現代においても、遠く離れた国の人々とコラボレーションを実現するにはさまざまな問題が生じます。その違いを超えて共同プロジェクトを立ち上げ、進めていくには、何が必要なのでしょうか?Read more »
今年のCEDECの特徴の一つが、ソーシャルゲーム関連のセッション数の急増です。その先陣をきったのが、「モバゲータウン」で大躍進を続けるディー・エヌ・エーの南場智子社長。Read more »
CEDECの併催イベントとして昨年に引き続き開催されている「ゲームのお仕事 業界研究フェア2010」。こちらは参加無料で学生向けのセッションに参加できるほか、CEDECの一部のプログラムに参加することができます。Read more »