人生にゲームをプラスするメディア

2017年4月のゲームビジネス 市場ニュース記事一覧

「TOKYO SANDBOX 2017」にて、角川ゲームス/安田善巳氏の登壇が決定 画像

「TOKYO SANDBOX 2017」にて、角川ゲームス/安田善巳氏の登壇が決定

5月10日から14日にかけて開催予定の大型複合ゲームイベント「TOKYO SANDBOX 2017」ですが、開催期間中に行われる基調講演に、角川ゲームス/安田善巳氏の登壇決定が新たに発表されました。Read more »

Ten-Four
Ten-Four
0
【レポート】『モンスターハンターダブルクロス』セミナー開催―参加者がモンスターデザインから学んだこと 画像

【レポート】『モンスターハンターダブルクロス』セミナー開催―参加者がモンスターデザインから学んだことPR

カプコンが2017年3月18日(土)に発売した、3DS向けハンティングアクションゲームのシリーズ最新作『モンスターハンターダブルクロス』。今回は、ヒューマンアカデミー秋葉原校にて行われたスペシャルセミナーのレポートをお伝えします。Read more »

0
【NDC17】第4次産業革命時代におけるゲーム開発-人工知能の時代に開発者はどう生き残っていくか 画像

【NDC17】第4次産業革命時代におけるゲーム開発-人工知能の時代に開発者はどう生き残っていくか

基調講演では、ネクソンのWAHT!STUDIOディレクターであるイ・ウンソク氏が「第4次産業革命時代におけるゲーム開発」と銘打った講演をおこないました。Read more »

山﨑浩司
山﨑浩司
0
【NDC17】ゲーム業界には挑戦が必要だ―ネクソン代表取締役社長オーウェン・マホニー ウェルカムスピーチ 画像

【NDC17】ゲーム業界には挑戦が必要だ―ネクソン代表取締役社長オーウェン・マホニー ウェルカムスピーチ

4月25日から4月27日までの3日間、ネクソンの連結子会社であるNexon Korea Corporationが、同社のオフィスおよび近隣施設にてゲーム開発者の祭典、ネクソン開発者カンファレンス(Nexon Developers Conference、以下NDC)が開幕しました。Read more »

山崎浩司
山崎浩司
0
2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告 画像

2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告

エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)より公開された2016年の「米国コンピュータ/ビデオゲーム市場」データを総括するレポートの中で、ビデオゲーム関連売上の大多数がデジタル購入であると明かされました。Read more »

subimago
subimago
0
アジアオリンピック評議会が「e-Sports」を競技種目に―2018年「アジア競技大会」から本格デモ導入 画像

アジアオリンピック評議会が「e-Sports」を競技種目に―2018年「アジア競技大会」から本格デモ導入

アジアオリンピック評議会は、中国アリババグループのAlisportsと提携し、同団体が主催する4年に1度のスポーツ競技大会「アジア競技大会」の2022年開催において“e-Sports”が正式なメダル種目となることを発表しています。Read more »

0
ニンテンドースイッチ発売初月は全世界240万台販売か―海外リサーチ企業調べ 画像

ニンテンドースイッチ発売初月は全世界240万台販売か―海外リサーチ企業調べ

複数の海外メディアが報じる所によれば、海外リサーチ企業のSuperDataは、任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が、2017年3月度に全世界で240万台以上を販売したという予測を発表しています。Read more »

0
ゲームはVR/AR市場の中心となるか?「ファインテック ジャパン」セミナーレポート 画像

ゲームはVR/AR市場の中心となるか?「ファインテック ジャパン」セミナーレポート

4月5日から7日にかけて開催された、液晶・有機EL、センサーの技術展「ファインテック ジャパン」。ゲーム業界におけるVR/AR市場の展望や課題を考察したセミナー「急拡大するVR/AR市場 ~ゲーミングはその中心となるか?~」のレポートをお届けします。Read more »

0
2017年の「日本長者番付」が発表―コエテク襟川夫妻が40位に初ランクイン 画像

2017年の「日本長者番付」が発表―コエテク襟川夫妻が40位に初ランクイン

フォーブスは、2017年の日本長者番付を発表しました。Read more »

0
    Page 1 of 1