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2015年2月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧

Google、ゲームを自己学習する人工知能を開発―脅威の「DQN」アルゴリズム 画像

Google、ゲームを自己学習する人工知能を開発―脅威の「DQN」アルゴリズム

昨年Googleが買収した人工知能開発会社Deep Mind。同社が開発した「自らゲームルールを学習する人工知能(以下AI)」の驚くべき成果が英科学誌ネイチャーで発表され、話題になっています。Read more »

Game*Spark
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4年連続で最優秀賞を受賞。GMOアプリクラウドに聞く喜びの声・・・ゲームクラウドアワード2015 画像

4年連続で最優秀賞を受賞。GMOアプリクラウドに聞く喜びの声・・・ゲームクラウドアワード2015

株式会社イードが実施するゲームクラウドアワードで、圧倒的な強さをみせる「GMOアプリクラウド」。今年も総合満足度で4年連続の最優秀賞に輝いたのをはじめ、コストパフォーマンス部門、サポート部門、海外部門の4冠に輝きました。Read more »

小野憲史
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ヤフーがスマホゲームに本格参入!GameBankが進める「一億総ゲーマー計画」とは 画像

ヤフーがスマホゲームに本格参入!GameBankが進める「一億総ゲーマー計画」とは

本年1月にヤフーグループの一員として、新たにスタートしたGameBank株式会社。その指揮を執るのがCOO(最高執行責任者)をつとめる椎野真光氏です。Read more »

小野憲史
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トリプルAのサウンドはいかにして構築されたか? ユービーアイソフト『アサシンクリード4: ブラックフラッグ』チームが語るWwiseの活用 画像

トリプルAのサウンドはいかにして構築されたか? ユービーアイソフト『アサシンクリード4: ブラックフラッグ』チームが語るWwiseの活用

『アサシンクリード4:ブラックフラッグ』のサウンドチームからオーディオディレクター のアルド・サンパイオ氏と、サウンドプログラマーのアレクシ・ルソー・デュビュイ氏が登壇し、「アサシンクリード4:ブラックフラッグとWwise」と題した講演を行いました。Read more »

小野憲史
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Wwise利用で日々の運営も効率化。KLabで使われているサウンドファイルの自動アップデート環境 画像

Wwise利用で日々の運営も効率化。KLabで使われているサウンドファイルの自動アップデート環境

『クリスタルファンタジア』のサーバーエンジニアをつとめるKLab株式会社の内海恵介氏と、同じくサウンドクリエイターの磯田泰寛氏は「Wwise+Unityで作るモダンなモバイルゲーム運用」と題した講演を行いました。Read more »

小野憲史
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オーディオミドルウェア「Wwise」を用いた技能検定、及び新機能のアップデート 画像

オーディオミドルウェア「Wwise」を用いた技能検定、及び新機能のアップデート

オーディオミドルウェア「Wwise」を展開するAudiokinetic株式会社はカナダ大使館で開催されたWwise Tour Asia 2015セミナーで2月13日、既にオンラインで実施中の「Wwise101ユーザー技能検定」を日本でも4月から本格的に開始することを発表しました。Read more »

小野憲史
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漫画界の巨匠、里中満智子氏がゲーム開発者に語った日本のクリエイティブの背景 画像

漫画界の巨匠、里中満智子氏がゲーム開発者に語った日本のクリエイティブの背景

KANSAI CEDECの基調講演で、大阪芸術大学キャラクター造形学科長もつとめる漫画家の里中満智子氏が登壇し、「キャラクター造形とデジタルエンターテイメントについて」と題して講演しました。Read more »

小野憲史
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アーケードから周辺店舗を盛り上げる…コナミの電子マネーPASELIの新たな取り組み 画像

アーケードから周辺店舗を盛り上げる…コナミの電子マネーPASELIの新たな取り組み

2月13日から2月14日まで幕張メッセにて開催されたJAEPO2015。多くの音楽ゲームの展示を行っていたコナミブースでは電子マネーPASELIについての出展もなされました。
PASELIが目指す役割や戦略について常務取締役の沖田勝典氏にうかがいました。Read more »

今井晋
今井晋
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ゲームのナラティブはどうして議論がわかりにくい? 立命館大学ゲーム研究センターの研究員が徹底議論 画像

ゲームのナラティブはどうして議論がわかりにくい? 立命館大学ゲーム研究センターの研究員が徹底議論

KANSAI CEDECで立命館大学ゲーム研究センターは「ゲームの『ナラティブ』がどうしてこれほど問題になるのか?」というパネルディスカッションを実施しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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関西でも盛り上がるオキュラスコミュニティ 「酔わないコンテンツ」「制作環境」「商用利用」議論は白熱 画像

関西でも盛り上がるオキュラスコミュニティ 「酔わないコンテンツ」「制作環境」「商用利用」議論は白熱

東京だけでなく関西圏でも活発なオキュラスコミュニティ。CEDEC2014に引き続き、CEDEC KANSAIでも開発者コミュニティが、コンテンツ開発のうえで注目ポイントや注意点などのついてパネルディスカッションを行いました。Read more »

小野憲史
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【JAEPO2015】『Wizrogue - Labyrinth of Wizardry』ステージレポート…アプリとアーケードが連動 画像

【JAEPO2015】『Wizrogue - Labyrinth of Wizardry』ステージレポート…アプリとアーケードが連動

2月14日、JAEPO2015のタイトーブースでは『Wizrogue - Labyrinth of Wizardry - 彷徨える冥王』のスペシャルステージが開かれました。Read more »

今井晋
今井晋
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【JAEPO 2015】スクエニ新作『DISSIDIA FINAL FANTASY』発表ステージレポ―アーケードのリッチなグラフィックで歴代キャラがバトル 画像

【JAEPO 2015】スクエニ新作『DISSIDIA FINAL FANTASY』発表ステージレポ―アーケードのリッチなグラフィックで歴代キャラがバトル

2月14日に幕張メッセで開催されたJAEPO2015でスクウェア・エニックスの新作アーケードゲーム『DISSIDIA FINAL FANTASY』が発表されました。Read more »

今井晋
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【JAEPO2015】パナソニック製パーツが生産終了し、スティックの感覚に変化が…三和とセイミツのブースレポート 画像

【JAEPO2015】パナソニック製パーツが生産終了し、スティックの感覚に変化が…三和とセイミツのブースレポート

三和とセイミツ。アーケードゲーマーなら当然、一度は聞いたことのあるメーカーでしょう。今回はアーケードゲーマーなら誰でもお世話になっている三和とセイミツのフォトレポートをお送りします。Read more »

今井晋
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【JAEPO2015】ガムボールのエレメカが多数展示!最新作は下から上へ 画像

【JAEPO2015】ガムボールのエレメカが多数展示!最新作は下から上へ

アミューズメントマシンの展示会であるJAEPOでは、最新のアーケードゲームとともにプライズやメダルゲーム、懐かしいエレメカも展示されています。JAEPO2015では会場中央に位置するトマトランド株式会社が懐かしいガムボールのエレメカを多数展示していました。Read more »

今井晋
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【JAEPO2015】セガのAC向けMOBA『WONDERLAND WARS』プレイレポート 画像

【JAEPO2015】セガのAC向けMOBA『WONDERLAND WARS』プレイレポート

2月13日、幕張メッセで開催されたJAEPO2015のセガブースにて『ワンダーランドウォーズ』のプレイアブル出展が行われました。本作は4対4のオンライン協力対戦ゲーム。2月中には稼働予定となっておりますが、一足先に体験してきました。Read more »

今井晋
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スマホ版「ログレス」はこうして作られた。PCゲームしか開発経験のないチームが取り組んだゲームデザインの挑戦 画像

スマホ版「ログレス」はこうして作られた。PCゲームしか開発経験のないチームが取り組んだゲームデザインの挑戦

CEDEC KANSAIでAimingは、「『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の開発チームが語るスマートフォンゲームデザイン」と題して講演を行いました。Read more »

小野憲史
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ゲーム翻訳イベント「LocJAM」が開催決定、プロ・アマ問わずに参加できるインターネット上のイベント 画像

ゲーム翻訳イベント「LocJAM」が開催決定、プロ・アマ問わずに参加できるインターネット上のイベント

国際ゲーム開発者協会(IGDA)は、インターネット上で行うゲーム翻訳イベント「LocJAM」の開催を発表しました。Read more »

Game*Spark
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シンラ・テクノロジー、クラウドゲーム開発支援プログラムを発表、第1号は『République』カモフラージュ社 画像

シンラ・テクノロジー、クラウドゲーム開発支援プログラムを発表、第1号は『République』カモフラージュ社

クラウドゲーム事業の運営を行うシンラ・テクノロジーは、新たな支援プログラムとして「プロトタイプ・アクセラレーター」を発表し、同プログラム適用第1号に『République』で知られるカモフラージュ社に決定したことを明らかにしました。Read more »

Game*Spark
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【闘会議2015】日本うんこ学会完全監修の大腸菌擬人化ゲーム『うんコレ』と、『うんこつかみゲーム』プレイレポ 画像

【闘会議2015】日本うんこ学会完全監修の大腸菌擬人化ゲーム『うんコレ』と、『うんこつかみゲーム』プレイレポ

現在開催中のニコニコ闘会議。ゲームを軸に様々なコンテンツを展示するこのイベントですが、今回は企画、準備、運営をすべて丸投げされたエリア「まるなげひろば」内にひときわ異彩を放つブースがありました。Read more »

半蔵
半蔵
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