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【GTMF 2014】UE4とADX2で高度なサウンド演出をシンプルなワークフローで実現 3枚目の写真・画像

25日に開催されたGame Tools & Middleware Forum大阪会場でCRI・ミドルウェアとエピック・ゲームズ・ジャパンは「アンリアル・エンジン(UE)4 ブループリントとADX2で実現する新しい開発フロー」と題して共同講演を行いました。

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【GTMF 2014】UE4とADX2で高度なサウンド演出をシンプルなワークフローで実現
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