ゲームビジネス その他

体験版を作るとゲームの売上は下がる? 米調査

2008年4月16日(水) 14時45分
体験版を作るとゲームの売上は下がる? 米調査


関連画像
体験版を作るとゲームの売上は下がる? 米調査
体験版を作るとゲームの売上は下がる? 米調査
体験版を作るとゲームの売上は下がる? 米調査
関連記事

GameDeveloper誌は、ゲーム業界人の給料に関する興味深い調査結果を発表しています。

まだ遊ばれてるゲーム機はPS2が主流? ネットエイジアが家庭用ゲーム機についての調査

ネットエイジアは携帯電話向けのリサーチサイト「モバイルリサーチ」で実施した家庭用ゲーム機に関する調査結果を発表しました。回答者は401名(男性191名、女性210名、未婚者94.3%)でした。

ソニーマーケティングは、都市圏のビジネスパーソンを対象に、毎日の通勤時間の過ごし方についての調査を行い、その結果を発表しました。

ニフティとスクウェア・エニックスは、「無料カジュアルゲーム利用者の実態」に関する調査結果を発表しました。

テレビゲーム販売を行う269事業者でつくる業界団体・日本テレビゲーム商業組合(Games Japan)は、2006年5月にCEROのレーティング制度が開始されてから1年半が経過したのを契機にレーティン...

50〜60代のミセスもゲームがお好き?―gooとAll Aboutが調査

「gooリサーチ」を運営するNTTレゾナントと、「All About」を運営するオールアバウトは共同で、50〜69歳の既婚女性に「デジタルアイテムとゲーム機の利用に関するアンケート」を実施しその結果を...

価格.comは、同サイト内で展開するユーザーへの意識調査「価格.comリサーチ」にて、第14回の調査として「2008年トレンドチェック!−あなたが注目するものは何?−」を実施、その結果を発表しました。...

携帯電話のリサーチ「モバイルリサーチ」を展開するネットエイジアが、「ケータイとライフスタイル〜ケータイユーザー意識調査〜」というテーマで自主調査の結果を発表しました。これは15〜39歳のケータイユーザ...

GMOリサーチは自社のリサーチコミュニティ「infoQ」にてクリスマスに関する調査を実施し、38108名からの回答を公表しました。それによれば今年のクリスマスプレゼントにかける金額は昨年よりも1人あた...

[PR]インサイド楽天