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堀井雄二氏がゲームを目指したきっかけ、設立されたばかりのバンダイナムコエンターテインメントに聞く、日常生活でつい使ってしまうゲーム用語・・・編集部員も見るべきまとめ(4/6)

「編集部員も見るべきまとめ」はインサイドの公式キャラクターインサイドちゃん(仮)がゲームサイトを巡回して、インサイドには載ってない注目ニュースを探して、編集部員に教えてあげる、というコーナーです。

その他 全般
芸能界の大御所ビートたけしさん。自身のギャグ「コマネチ」で、元ネタとなっているナディア・コマネチさんに肖像権使用料として200万円を支払ったと某テレビ番組で語ったそうですが、ギャグと言えど有名になってしまうと裏でそういうやり取りをする必要がでてしまうのですね、驚きました。

「編集部員も見るべきまとめ」はインサイドの公式キャラクターインサイドちゃん(仮)がゲームサイトを巡回して、インサイドには載ってない注目ニュースを探して、編集部員に教えてあげる、というコーナーです。

「心当たりがあるかも? Chromeの32→64ビット化で爆速になった体験記が話題に」の記事、自分も32bit版でした(汗)。

インサイドちゃん(仮)から今日のひとこと「気づきにくいほ」

■トップニュース

漫画家志望がパソコンに目覚め 物語と成長楽しむRPG制作へ ゲームデザイナー堀井雄二さん(産経WEST)
http://www.sankei.com/west/news/150406/wst1504060001-n1.html

入社数日で辞める新入社員が相次ぐ 「ゲームの練習で起きられない」「土曜出勤は無理」(キャリコネニュース)
https://news.careerconnection.jp/?p=9805

AWSへの不正アクセスで190万円を請求されたユーザーの体験談が反響を呼ぶ(INTERNET Watch)
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/20150406_696295.html

オットセイがサメを捕食する決定的瞬間が撮影され海洋生物学者が困惑(GIGAZINE)
http://gigazine.net/news/20150405-seal-attack-shark/

■インタビュー

”ゲームス”から”エンターテインメント”へ…バンダイナムコエンターテインメントインタビュー1【大下社長】(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201504/06075468.html

”ゲームス”から”エンターテインメント”へ…バンダイナムコエンターテインメントインタビュー2【浅沼常務取締役・冷泉取締役】(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201504/06075475.html

”ゲームス”から”エンターテインメント”へ…バンダイナムコエンターテインメントインタビュー3【機動戦士ガンダムシリーズ】(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201504/06075480.html

”ゲームス”から”エンターテインメント”へ…バンダイナムコエンターテインメントインタビュー4【ドラゴンボールシリーズ】(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201504/06075494.html

”ゲームス”から”エンターテインメント”へ…バンダイナムコエンターテインメントインタビュー5【ONE PIECEシリーズ】(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201503/31075499.html

”ゲームス”から”エンターテインメント”へ…バンダイナムコエンターテインメントインタビュー6【アイドルマスターシリーズ】(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201504/06075571.html

”ゲームス”から”エンターテインメント”へ…バンダイナムコエンターテインメントインタビュー7【ゴッドイーターシリーズ】(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201504/06075580.html

■プレイレポート

PS4レビュー Bloodborne(GAME Watch)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20150406_696372.html

「FINAL FANTASY XV」の体験版「EPISODE DUSCAE」のプレイレポート。すんなりと入り込める世界観とゲームシステムで,本編への期待が高まる(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20150402120/

『How to Survive: ゾンビアイランド ストームワーニングエディション』プレイインプレッション――ゾンビの棲む島で濃密なサバイバルを体験(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201504/06075431.html

『カオスチャイルド』インプレッション――警戒するほど高いところからワナに突き落とされる傑作アドベンチャーゲーム(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201504/06075928.html

今こそ,自分の足でエルダー・テイルを旅しよう。原作さながらのバトルを楽しめる「ログ・ホライズン 新たなる冒険の大地」プレイレポート(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/280/G028039/20150331080/

■ゲームニュース

2015年3月の国内家庭用ゲーム市場速報、『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』PS3&PS4版がワンツーフィニッシュを記録(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201504/06075956.html

コンピューターゲームの20世紀 47】難しいのにはそれなりの理由があるRPG「ハイドライド」(リアルライブ)
http://npn.co.jp/article/detail/72099580/

肌で感じるネイティブゲーム市場のサバイバル感。需要と供給のバランスの変わり目っぽい。(BLOGOS)
http://blogos.com/article/109430/

日常生活でつい使ってしまうゲーム用語「ワンチャン」(マイナビ)
https://gakumado.mynavi.jp/gmd/articles/3073

ゲームしか趣味がない39歳の夫を34歳妻が心配する(アメーバニュース)
http://news.ameba.jp/20150405-457/

自衛隊公認! 指1本で楽しめるアクション「自衛隊コレクション」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第803回(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/295/G029521/20150403087/

Access Accepted第456回:映画市場への進出を狙う「Steam」(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20150403100/

乙女チック4Gamer 第29回:呪いで動物に変えられた王子様達とのドキドキでモフモフな恋物語「猛獣使いと王子様 ~Flower & Snow~」を紹介(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/266/G026649/20150331013/

構想・製作1年半の軌跡 「攻殻機動隊ARISE」の動いて走ってしゃべるロジコマがファンの手によってついに完成したぞ!(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1504/06/news112.html

これはスゴイ! 約1300個のルービックキューブで作ったストップモーションムービー(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1504/05/news015.html

フリーザ様だらけの「一番くじ」登場! 劇場版「ドラゴンボールZ 復活の『F』」公開記念(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1504/05/news012.html

「大鉄人17」がダイキャスト使用のアクションフィギュアで登場(GAME Watch)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150406_696423.html

■ビジネスニュース

心当たりがあるかも? Chromeの32→64ビット化で爆速になった体験記が話題に(INTERNET Watch)
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/20150406_696296.html

「Windowsをオープンソース化する可能性がある」とMicrosoft幹部が衝撃の発言(GIGAZINE)
http://gigazine.net/news/20150406-open-source-windows/

IT・ゲーム業界の管理職が「年収半減」の理由(PRESIDENT Online)
http://president.jp/articles/-/14963
《編集部》
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