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『ファンタシースター ノヴァ』冒険の要となる拠点はカスタマイズ可能! また同じ施設でも複数のデザインが

セガは、PS Vitaソフト『ファンタシースター ノヴァ』の最新情報を公開しました。

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『ファンタシースター ノヴァ』冒険の要となる拠点はカスタマイズ可能! また同じ施設でも複数のデザインが
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セガは、PS Vitaソフト『ファンタシースター ノヴァ』の最新情報を公開しました。


惑星マキアへの不時着を余儀なく強いられ、未開の地でのサバイバルや巨大生物「ギガンテス」との戦いが待ち受けている『ファンタシースター ノヴァ』は、PS Vita/PCソフト『PSO2』と世界観を共有しながらも、独自の要素や方向性を辿る意欲的な一作です。

これまで、数多くの仲間達や惑星で出会う謎めいた少女をはじめ、「ギガンテス」との戦闘方法や多彩な武器など数々の要素が明かされてきましたが、このたび新たな情報が明らかとなりました。今回は、冒険に挑む準備を整える「拠点」や施設の数々、また新キャラクターの詳細などが判明したので、こちらで紹介させていただきます。

◆拠点について



主人公達は、墜落した「デルタ・ヴァリアント」の付近を、行動の“拠点”とすることになる。拠点となる場所はただの荒れ地からスタートし、ゲームを進めることで冒険に必要な各種施設を建設できるようになる。

施設は、惑星マキアに存在するエネルギー源「グラン」を消費して建築するため、自分のプレイスタイルに合った施設から建設することが有効と言える。また、施設にはレベルがあり、施設のレベルがあがると施設効果が発生し、さまざまな恩恵を得られるようになる。

ゲームをある程度進めると、好きな場所に施設を建設・移動することができるようになるので、自分好みの拠点にカスタマイズすることが可能。同じ施設であっても複数のデザインが存在するので、例えば和テイストな町並みを作ったりすることもできる。

【施設紹介】
■ラボ

サバイバルの生き抜くための発明や研究を行っている施設。パイルやヘイロウなどの新武器も、このラボで開発された。また、各種施設もラボで開発することになる。ラボで開発したい施設を作って、拠点内に配置をする。各種施設のレベルを上げるのも、ラボの役割。

■武器ショップ

プレイヤーの武器を制作するための施設。レベルが上がることで、制作できる武器の種類が増える。同じ武器でも素材となる「コア」の能力によって、作られる武器の性能が異なる。

■防具ショップ

プレイヤーの防具を制作するための施設。プレイヤーの防御力は「シールドユニット」を装備することで上昇する。レベルが上がることで、制作できる種類が増え、より高性能なシールドユニットを作れるようになる。

■アイテムショップ

モノメイトやディメイトといった回復アイテムをはじめ、各種アイテムを作ることができる施設。武器や防具同様に、アイテムを制作するためにも素材が必要。レベルが上がることで制作できるアイテムの種類が増える。

■クラスカウンター

プレイヤーのクラスを変更することができる施設。クラスには「ハンター」「レンジャー」「フォース」「バスター」の4種があり、ゲーム開始時に選んだクラス以外は、ここで変更が可能。クラスごとにレベルが存在するので、レベルを上げたいクラスで経験値を入手する必要がある。

■コスチューム

プレイヤーの衣装を作ることができる施設。衣装の制作には素材が必要となる。衣装ごとに必要な素材の種類と数は異なるので、作りたい衣装の素材を冒険で集める必要がある。

◆キャラクター紹介


■どんな難題も笑顔で請け負う発明家「シャロン」(CV:伊藤 かな恵さん)
「んー、んー、分かりました!やってみます!」

種族:キャスト 女性
クラス:フォース

デルタ・ヴァリアントの研究スタッフ。優しく落ち着きがあり、人に頼まれると断れない性格。発想力に富み、無理な開発要求に対しても一瞬の閃きと発明によってその都度応えてくれる研究者だが、恋愛に憧れるロマンチストな一面も。

■戦場を離れることができない歴戦の勇士「オルクス」(CV:大塚 明夫さん)
「死んで得するのは敵さんだけだ」

種族:ヒューマン 男性
クラス:レンジャー

デルタ・ヴァリアントの戦闘班リーダー兼教官。勇敢で実力のある歴戦のレンジャーだが、若者に理解がある。命を粗末にする奴は鉄拳制裁をする。フォトンの使えない状況下での戦闘技術を模索し、新たな戦闘術を開発する。

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆


『ファンタシースター ノヴァ』は、2014年11月27日発売予定。価格は5,980円(税抜)です。

(C) SEGA
《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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