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『MOTHER2』20周年記念コラム、アマゾンが「Twitch」を買収する理由、リークが乱れ飛ぶ新型iPhone情報は“当て馬”?・・・編集部員も見るべきまとめ(8/27)

その他 全般

理化学研究所発生・再生科学総合研究センターにて4月から行われているSTAP細胞検証実験ですが、27日、「今現在、STAP細胞示す遺伝子の発現上昇は検出できない」との中間報告を発表したそうです。これはやはりSTAP細胞は存在しないのですかね…。

「編集部員も見るべきまとめ」はインサイドの公式キャラクターインサイドちゃん(仮)がゲームサイトを巡回して、インサイドには載ってない注目ニュースを探して、編集部員に教えてあげる、というコーナーです。

「日本の『うわぐつ』『うわばき』分布図完成!」の記事、この名称自体ウン十年ぶりに聞きましたね。

インサイドちゃん(仮)から今日のひとこと「どっちも通じるほ」

■トップニュース

Amazonのアプリストアで社名偽装・海賊版ゲーム販売問題、Amazonが「対応措置」(ITmedia ニュース)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1408/27/news084.html

「うわぐつ」って言葉が通じない? 日本の「うわぐつ」「うわばき」分布図完成!(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1408/27/news131.html

■プレイレポート

『MOTHER2』20周年記念。大人も子供も、おねーさんも夢中になったSFCの傑作RPGの思い出【周年連載】(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/000/900/900352/

『暴走列伝 単車の虎』300万人が遊ぶリアルタイム暴走族バトルの魅力とは?【アプリレビュー ヤンキー特集】(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/000/896/896531/

■ゲームニュース

アマゾンがゲーム実況の「Twitch」を買収する理由:リヴィングルームの大画面を巡る戦い(WIRED.jp)
http://wired.jp/2014/08/27/amazons-twitch-buy/

文字通り飛ぶ教室もあるゲームの世界の最良の学校と最悪の学校(Kotaku JAPAN)
http://www.kotaku.jp/2014/08/going-back-to-the-best-and-worst-schools-in-videogames.html

COOL JAPANはどこへ?日本人のゲーム利用は「アジア最低」(AppWoman)
http://appwoman.jp/archives/83589

『俺屍2』男神の人気ランキングを掲載。朱星ノ皇子やおぼろ幻八の順位は?(電撃オンライン)
http://dengekionline.com/elem/000/000/909/909779/

インディーズゲームの小部屋:Room#347「Deep Under the Sky」(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20140826089/

アニメ「艦これ」の雑コラが流行った結果、“動く雑コラ”が作れるMMD用エフェクトが配布されたぞ!(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1408/27/news121.html

バーチャル世界がまた一歩進化 ストリートビューに“街の音”を加えるプロジェクトが面白い(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1408/27/news091.html

■ビジネスニュース

リークが乱れ飛ぶ新型iPhone情報は本当のサプライズを隠すための“当て馬”?(ダイヤモンド・オンライン)
http://diamond.jp/articles/-/58222

森山和道の「ヒトと機械の境界面」 コピー不可能な体験を価値の中核に(PC Watch)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kyokai/20140827_663740.html

リアルな街並みがゲームに ゼンリン、3D都市モデルデータをゲーム開発用に提供 秋葉原データを無償公開(ITmedia ニュース)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1408/27/news100.html

「JETROゲームビジネス海外展開セミナー:海外の主要ゲーム市場の現状と日本企業の展開事例」の聴講レポートを掲載(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20140826091/

インターネットを支えるバックボーンの仕組みとエリア間のコスト体系の傾向とは(GIGAZINE)
http://gigazine.net/news/20140827-relative-cost-of-bandwidth/
《編集部》

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