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【TGS 2012】3DS期待の新作RPG『ブレイブリーデフォルト』浅野智也プロデューサーに訊く

任天堂 3DS

【TGS 2012】3DS期待の新作RPG『ブレイブリーデフォルト』浅野智也プロデューサーに訊く
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スクウェア・エニックスがニンテンドー3DSで発売する完全新作RPG『ブレイブリーデフォルト』、これまで4回にわたって体験版が配信され、いよいよ発売目前となりました。昨年に引き続き、インサイドでは浅野智也プロデューサーにインタビューを行いました。

―――発売を前にして今の心境はいかがですか?
浅野:これまで『ニンテンドーeショップ』で配信してきた「BRAVELY DEFAULT Demo vol.1~4」の全てが詰まった「最後の体験版」を1週間ほど前に配信させていただき、その反響をtwitter等で細かくチェックしておりました。皆さんが楽しんでプレイされているんだということが伝わってきてとても安心しました。今は発売日がとても楽しみです。

―――ジョブについてですが、入手方法はいくつかの方法があるのでしょうか?
浅野:すべてシナリオから入手するようになっています。必ずジョブ保持者がいて、それを倒す事で入手できるようになっています。ただ、シナリオの進行上必須ルートで戦わなければならない保持者と、サブシナリオで出会う所持者が存在します。本ルートはマップ上にオレンジのマークが、サブシナリオには青いマークがつきますので、このマークをすべて潰していけば、全部のジョブが手に入るというわけです。

―――ジョブの入手はゲームのどの時点まで入手できるのでしょうか?
浅野:最初の1時間から最後の1時間まで手に入り続けます。

―――開発スタッフの間で人気のあるジョブはどれでしょうか
浅野:(しばらく思い返してみて・・・)ひたすら強さを求める人には「シーフ」が人気ですね。バトルでは行動順番が重要になってくるので、シーフの素早さに人気が集まりました。

―――体験版のプレイ後アンケートによって調整した箇所については
浅野:大きな変更点はバトルの早送りです。これによってバトルがより快適になったと思います。その他、細かい箇所も変更を加えています。どれを直すのが一番効果的かを考え、バトルの調整に特化しました。

―――体験版ではバトルの難易度が高めに設定されていたように感じたのですが、製品版ではいかがでしょうか?
浅野:通常バトルはサクサク進むことを、ボスバトルはじっくり戦略を練ることを第一に考えたゲームバランスになっています。例えば、自分のレベルが低くても、レベルの高い人とすれちがいをしてフレンド召喚すればボスを一発で倒してしまう場合もあると思うのですが、それではせっかくのバトルが面白くなくなってしまいます。なので、フレンドの召喚は1回までに制限しました。また、体験版の時点でジョブとアビリティの最強の組み合わせを考察されている方がいるのですが、製品版はこれ以上のジョブ、アビリティの組み合わせが可能なので、ぜひ色々な方法を試してバトルを楽しんでいただけたらと思います。

―――ビジュアルについて。まだ公表していない参加クリエイターはいるのでしょうか?
浅野:実はいます。ヴァルキリーとシーフのデザインを「ソウルイーター」の大久保篤先生に頼みました。

―――最後に、RPGファンにメッセージをお願いします
浅野:現在、ボリュームたっぷりの体験版を配信しております。この記事を読んでいる方は少しでも『ブレイブリーデフォルト』に興味を持っていただいていると思うので、まだ体験していない方はぜひダウンロードして遊んでみてください。

―――ありがとうございました!

『ブレイブリーデフォルト』は2012年10月11日発売予定。価格は6,090円(税込)です。

(C)2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:Akihiko Yoshida.
《みかめ》

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