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「ゲームをシンプルにしようとする、任天堂の6つの試み」−海外ゲーマーの評価

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2009年1月14日(水) 00時03分

MTV Multiplayerは「ゲームをシンプルにしようとする、任天堂の6つの試み」と題して、任天堂がゲームをシンプル化しようとした幾つかの業績を挙げています。

マリオ(『ドンキーコング』)は当初「ジャンプマン」といわれており、文字通りジャンプゲームの先駆者でしたが、同じ任天堂が『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などで手動のジャンプを廃し自動ジャンプとしたことを取り上げています。

また、『ペーパーマリオRPG』でターン制のRPGのお約束の幾つかを廃してゲームをシンプルなものとしたことを評価。

ゲームキューブの「巨大な緑のボタン」に関して、NINTENDO 64よりも単純であり、特大のボタンを設計することは思いもかけないことだったが、手触りの違いが明らかであり、間違って他のボタンを押すことがないとしています。

『カービィのエアライド』にアクセルボタンがないことに関し、「これまでに発明された最も単純なゲーム操作を導入しなかった」ゲームであり、たった2つの入力(スティックとAボタン)で操作できるとしながらも、操作のシンプル化が『ゼルダの伝説 時のオカリナ』や『ペーパーマリオRPG』のようにゲームの売上に寄与しなかったと分析します。

ニンテンドーDSのタッチペンやWiiのWiiリモコンについては「ゲームキューブの大きな緑のボタンは世界が求めていたシンプル化ではなかったようだが、任天堂は正しく推論し、ペンを持つかTVのリモコンを操作するようにゲームをプレイできるようにして歴史的な売上を記録した」とゲームキューブからの進歩を評価しています。

『Wii Sports』のテニスについては、テニスプレイヤーの動きを自動化したことを取り上げ、「スポーツゲームはどんどん複雑になっている」が「ゲーマーはタイミングに関してだけ心配すればよく」、簡単な操作のおかげでトークショーやニュース番組などに露出したことを評価。「これが良いムーブメントであったことには疑いがない」としています。

MTV Multiplayerは、任天堂のシンプル化に関して、他にも取り上げられるべきものがあるとして、『Wii Music』を「失敗が無く、ユーザーの入力が音楽を作るシステム」、『ピクミン』を「RTS(リアルタイムストラテジー)を合理化する試み」と定義。フレンドコードや、ゲームキューブとゲームボーイアドバンスの連結、『ルイージマンション』の操作などをシンプル化に反する動きがあるとしながらも「任天堂は長い期間ゲームをシンプルにしようとしてきた」と評価しています。

(文中の「マリオ」という表記が『スーパーマリオブラザーズ』の略称とも取れたため、『ドンキーコング』の「マリオ」であることが明確に分かる表記としました)


(Article written by 水口真)
Reader's Voice(4)
(09年1月26日 16:00)
スノーラパン
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レビュー:0件
んー。
なんか任天堂を褒めまくってる気がしますね。
といっても、任天堂のゲームが好きですけど。
確かに、複雑にしすぎるよりは、簡単な方が良いですよね。
といっても、複雑のほうが好きな人もいるだろうし、
簡単すぎるのも短調でつまらないだろう。
用はバランスってことですよね。
よく○○の会社のゲームは、面白くないとか、色々な会社のゲームを批判している人がいますが、好きな人もいるわけですよね。
クソゲーとか、言われてたり、中古で安く売ってても面白いゲームはたくさんあるのが悲しいところ。
売れなくても、ゲーム会社の人には、面白いゲーム作りをして欲しい物です。
長くなってしまった・・・
(09年1月14日 14:29)
もっち〜
投稿数:21件
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レビュー:0件
この記事を読ませたいメーカーは、あそこにあそこと…(笑)。
最近は操作もシステムもいろいろつめ込みすぎて、ひんぱんに装備やら機能やらを切り替える必要があったりして、どんどん作業化してるゲームも多いですから。
けど、スターフォックスをDSのタッチペンで操作させるのは、個人的にはちょっと(^。^;
あれこそスティックをゴリゴリ動かして操作したい。
tym
(09年1月14日 12:30)
tym
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先日、初めてWiiをプレイしました。
WiiSportsのゴルフではタイミングではなく振るスピードで判定する仕組みが面白いと思いました。

これからも分かりやすく面白いゲームを開発していただけたらと思います。
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