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体験版を作るとゲームの売上は下がる? 米調査

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2008年4月16日(水) 14時45分

ゲームの宣伝手法として代表的なのはテレビや雑誌などでの広告や、ゲーム販売店におけるPOPなどですが、ゲーム機がインターネットに繋がることによってPLAYSTASTION NetworkやXbox Liveなどでの体験版やトレイラーの配信などの、よりゲームに触れられる手法が一般化してきました。

果たしてこれらは効果があるのか、エンターテイメント業界の調査会社であるElectronic Entertainment Design and Researchが調査結果を発表しました。

以下のグラフはPLAYSTATION3とXbox360で、体験版とトレイラーを配信したタイトル、体験版のみを配信したタイトル、トレイラーのみを配信したタイトル、どちらも配信しなかったタイトル、それぞれで販売本数がどのように推移したかどうかを示したものです。

EEDRのデータより作成


意外かもしれませんが、PS3とXbox360のいずれもトレイラーのみを配信したタイトルが最も良いセールスを記録しているようです。ただし、スポーツゲームでは体験版とトレイラーの両方を配信したタイトルが一番良い成績を収めていて、これらはジャンルによっても変化するようです。宣伝を沢山すればするだけ売上が伸びるわけではなく、その作品に合ったプロモーションが必要だと言えそうです。


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(Article written by Mr.Cube)
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Reader's Voice(8)
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(08年4月17日 23:01)
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レビュー:1件
単に売れるゲームは体験版出さなくてもいいから出さないだけでは?
体験版やって(あるいは誰かに借りて)始めておもしろさに気づいて勝ったゲーム、たくさんあるけどなぁ。
(08年4月17日 18:18)
どらぼう
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PSで思い出しましたが、当時プレステクラブに入っており体験版を定期的に貰っていたんですけど、その中にバイオハザードがあってこれまでに無いゲーム性に衝撃を受けました。現在のバイオ隆盛に体験版が多少は貢献したんじゃないかなぁ・・・。ちなみに「どきどきボヤッチオ」「マイガーデン」辺りは体験版で買おうと思ったけど店頭で見かけず(汗)マイガーデンは未だに買えてません。マホイドさん、同意ありがとうございました^^
(08年4月17日 10:35)
トンボ
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そういえば国内に関して言えばPS初期の時代、CD-ROMの単価の安さを良い事に体験版が乱発されましたが、あの頃から大手ですら『大ハズレ』なゲームが目立ち始め、体験版でユーザーから愛想付かされ売上以前の予約キャンセルが相次いだ状態で、しばらくしたらすぐに体験版ブームは去りましたね。ユーザーからしたら期待してたのにとんでもないゲームだったりしたら嫌なので、体験版は有り難いんですけどね。『なんとかポータブル』みたいな良い例もありますから(笑
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