以下は該当部分です。
―『The Legend of Zelda』が遅れているのは2006年にレボリューションで発売するためですか?
遅れている理由は宮本が最高のゼルダにして欲しいと言ったからです。しかしそれはなかなか難しい話で、もう少し多くの時間が必要でした。私達はゲームキューブで来年4月に発売するでしょう。
―ゼルダの発売日とレボリューションの発売日は近くなるでしょうか?
レボリューションは確かに互換性を持っていてゲームキューブタイトルを遊ぶことができます。しかしゼルダはゲームキューブ向けのアドベンチャーゲームであります。
―遊びましたか?
ええ、完成版ではありませんが。最新のスクリーンショットやグラフィックは素晴らしいものだと言わなくてはならないでしょう。
―E3で示されたものと遊んだものとはどのような違いがありましたか?
スクリーンショットは大体同じです。大事なのはストーリー、ボス、ステージの改良です。
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