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Epic Gamesの副社長がレボリューションのコントローラーを非難

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2005年10月28日(金) 01時34分

多くのゲームで採用されている高性能のゲームエンジン「Unreal 3」の開発元であるEpic GamesのMark Rein副社長は先週開催されたIGN Liveで行われたカンファレンスでレボリューションのコントローラーを強い調子で非難しました。

Mark Rein氏は次世代機は「グラフィックが全て」で、任天堂ファンが「まるでだめでチープなギミック(レボリューション)を買わない事を期待している」と話しました。

しかしながら同社のリードデザイナーであるCliff Bleszinski氏は9月に全く逆の見解を示しています。

「私は任天堂がロケーションベースのゲームやアーケード作品を家に持ち込む最高の方法を見つけたのではないかと思います。みなさんが大好きなドラムゲームや釣りゲームなど体を使った遊びはリビングルームで命を吹き込まれるでしょう。しかし私はまだこれに触れる機会がないのでこれ以上の判断は避けましょう」

全ての人を満足させるソリューションは無いということです。


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(Article written by 土本学 / Mr.Cube)
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Reader's Voice(25)
(05年11月1日 22:32)
Mitchell
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両方あるに越したことないです
(05年11月1日 22:09)
|д ゚)
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まー、この会社的には自分トコの売上に影響するんだろうし、こんな発言するのも分かりますね。 でも、ちょっと極端過ぎて引いちゃいますが・・・ (欧米じゃ直球発言も当たり前なのかも知れませんけど)
(05年10月30日 23:12)
MetaLui
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ただ、主流が変わっていくだけのこと。CGはモニタさえあれば必要とされる技術だから、そんなに慌てることはないと思う。主流が変わったら、それをうまくフォローするように発展させれば活路は見出せるし、それが生き残る力だと思う。
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